temple_run_2
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temple_run_2 [2022/06/09 16:48] – lwild1 | temple_run_2 [2022/06/09 22:21] (aktuell) – [Allgemeiner Vergleich] afische5 | ||
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- | ======Temple Run 2====== | + | ====== Temple Run 2 ====== |
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- | ---- | + | ^ Verfasserinnen der Analyse |
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+ | | Genre | Endless Runner | ||
+ | | Plattform | ||
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- | ^ Verfasserinnen der Analyse | ||
- | | Publisher & Developer | ||
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- | | Genre | Endless Runner | ||
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- | =====Spielbeschrieb===== | ||
«Temple Run 2» ist ein endless runner mobile Game, dass von Imangi Studios entwickelt und in 2013 veröffentlicht wurde. Im Spiel wird man vom Affen «Chuchank» durch einen Tempel gehetzt und man muss dabei Schätze einsammeln und Hindernissen ausweichen. Es besitzt dieselben Core-Mechaniken des Vorgängers, | «Temple Run 2» ist ein endless runner mobile Game, dass von Imangi Studios entwickelt und in 2013 veröffentlicht wurde. Im Spiel wird man vom Affen «Chuchank» durch einen Tempel gehetzt und man muss dabei Schätze einsammeln und Hindernissen ausweichen. Es besitzt dieselben Core-Mechaniken des Vorgängers, | ||
**Trailer: | **Trailer: | ||
+ | ===== Funktionale Analyse ===== | ||
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+ | ==== Soundtrack ==== | ||
- | =====Funktionale Analyse===== | + | In Temple Run 2 gibt es verschiedene Welten mit verschiedenen Rennstrecken zur Auswahl, wovon zwei davon Free-To-Play sind. Bei der Auswahl einer Strecke, ändert sich dabei der Main Menu und In-Game Soundtrack. |
- | ====Soundtrack==== | + | |
- | In Temple Run 2 gibt es verschiedene Welten mit verschiedenen Rennstrecken zur Auswahl, wovon zwei davon Free-To-Play sind. Bei Auswahl einer Strecke, ändert sich dabei der Main-Menu und In-Game Soundtrack. | + | |
Der In-Game Soundtrack hat einen nervenaufreibenden Beat mit einer aufregenden Melodie. | Der In-Game Soundtrack hat einen nervenaufreibenden Beat mit einer aufregenden Melodie. | ||
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Alle Soundtracks, | Alle Soundtracks, | ||
- | | Menu Theme 1 | {{ :: | + | | Menu Theme 1 | {{ :: |
- | | Menu Theme 2 | {{ :: | + | | Menu Theme 2 | {{ :: |
- | | In-Game Theme 1 | {{ :: | + | | In-Game Theme 1 | {{ :: |
- | | In-Game Theme 2 | {{ :: | + | | In-Game Theme 2 | {{ :: |
+ | ==== Simulation ==== | ||
- | ====Simulation==== | ||
Temple Run 2 versucht, der Realität akustisch möglichst nahe zu kommen, und verwendet deswegen realistische Soundeffekte. So rauscht das Wasser und das Feuer brutzelt. | Temple Run 2 versucht, der Realität akustisch möglichst nahe zu kommen, und verwendet deswegen realistische Soundeffekte. So rauscht das Wasser und das Feuer brutzelt. | ||
Diese Geräusche werden jedoch erst unmittelbar bevor, wenn nicht während der Begegnung mit dem Hindernis, abgespielt. | Diese Geräusche werden jedoch erst unmittelbar bevor, wenn nicht während der Begegnung mit dem Hindernis, abgespielt. | ||
- | | Wasserfalle | {{ :: | + | | Wasserfalle | {{ :: |
- | | Feuerfalle | {{ :: | + | | Feuerfalle | {{ :: |
- | | Bärenfalle | {{ :: | + | | Bärenfalle | {{ :: |
- | | Stachelwand | {{ :: | + | | Stachelwand | {{ :: |
- | | Vogelkäfig | {{ :: | + | | Vogelkäfig | {{ :: |
+ | ==== Feedback ==== | ||
+ | Es gibt im Spiel zahlreiche Pick-Up Items wie Münzen, Diamanten oder Schatztruhen. Dabei unterscheidet das Spiel zwischen normalen Münzen und wertvollen Schätzen, beide sind unterschiedlich in der Akustik. | ||
- | ====Feedback==== | + | | Münzen | {{ :: |
- | Es gibt im Spiel zahlreiche Pick-Up Items wie Münzen, Diamanten oder Schatztruhen. Dabei unterscheidet das Spiel zwischen normalen Münzen und wertvollen Schätzen, beide unterschiedlich in der Akustik. | + | | Schatz | {{ ::tpr2_objective_completed.mp3 }} | |
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- | | Münzen | {{ :: | + | |
- | | Schatz | {{ ::tpr2_chest_pickup.mp3 |}} | | + | |
Sammelt man direkt mehrere Münzen hintereinander auf bildet der Münzen-Sound eine Tonreihe in die Höhe. Hier merkt man auch, wie die Trommel-Sounds wieder aufgegriffen werden. | Sammelt man direkt mehrere Münzen hintereinander auf bildet der Münzen-Sound eine Tonreihe in die Höhe. Hier merkt man auch, wie die Trommel-Sounds wieder aufgegriffen werden. | ||
- | | Münz-Reihe | {{ :: | + | | Münz-Reihe | {{ :: |
Im Main Menu gibt jeder Klick einen Sound und wenn im In-Game Store ein Einkauf getätigt wird, gibt das Spiel Feedback. | Im Main Menu gibt jeder Klick einen Sound und wenn im In-Game Store ein Einkauf getätigt wird, gibt das Spiel Feedback. | ||
- | | Buttons | {{ :: | + | | Buttons | {{ :: |
- | | Kauf | {{ :: | + | | Kauf | {{ :: |
+ | ==== Aktionen ==== | ||
- | ====Aktionen==== | ||
In Temple Run gibt es Sounds zu jeder Aktion, die der Spieler tätigen kann. So ist es auch akustisch verständlich wenn man springt oder auf dem Boden gleitet. | In Temple Run gibt es Sounds zu jeder Aktion, die der Spieler tätigen kann. So ist es auch akustisch verständlich wenn man springt oder auf dem Boden gleitet. | ||
- | | Sprung Female | {{ :: | + | | Sprung Female | {{ :: |
- | | Sprung Male | {{ :: | + | | Sprung Male | {{ :: |
- | | Rutschen | {{ :: | + | | Rutschen | {{ :: |
+ | ==== Fehlgeschlagene Aktionen ==== | ||
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- | ====Fehlgeschlagene Aktionen==== | ||
Wenn man einem Hindernis nicht rechtzeitig ausweichen kann, endet es in den meisten Fällen direkt in einem Game Over. In Temple Run stösst der gespielte Charakter dabei einen Todesschrei aus. Es gibt insgesamt zwei verschiedene Schreie pro Charakter, bei der die Todesursache entscheidet, | Wenn man einem Hindernis nicht rechtzeitig ausweichen kann, endet es in den meisten Fällen direkt in einem Game Over. In Temple Run stösst der gespielte Charakter dabei einen Todesschrei aus. Es gibt insgesamt zwei verschiedene Schreie pro Charakter, bei der die Todesursache entscheidet, | ||
- | | Tod 1 Female | {{ :: | + | | Tod 1 Female | {{ :: |
- | | Tod 1 Male | {{ :: | + | | Tod 1 Male | {{ :: |
- | | Tod 2 Female | {{ :: | + | | Tod 2 Female | {{ :: |
- | | Tod 2 Male | {{ :: | + | | Tod 2 Male | {{ :: |
+ | ==== Zustandsänderung ==== | ||
- | ====Zustandsänderung==== | ||
Anders als sein Vorgänger verfügt Temple Run 2 über Power-Ups. Es gibt insgesamt drei verschiedene: | Anders als sein Vorgänger verfügt Temple Run 2 über Power-Ups. Es gibt insgesamt drei verschiedene: | ||
- | | Pick-Up | {{ :: | + | | Pick-Up | {{ :: |
- | | Shield | {{ :: | + | | Shield | {{ :: |
- | | Magnet | {{ :: | + | | Magnet | {{ :: |
- | | Speed | {{ :: | + | | Speed | {{ :: |
+ | ==== Emotionale Hinweise ==== | ||
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- | ====Emotionale Hinweise==== | ||
Ist man einem Hindernis nur knapp ausgewichen, | Ist man einem Hindernis nur knapp ausgewichen, | ||
- | | Affe | {{ :: | + | | Affe | {{ :: |
+ | ===== Ästhetische Beurteilung ===== | ||
+ | ==== Stil Eignung ==== | ||
- | =====Ästhetische Beurteilung===== | ||
- | ====Stil Eignung==== | ||
Die Sounds sind ganz im Einklang mit der realistischen Grafik von Temple Run 2. Wobei zu notieren ist, dass es visuell manchmal nicht ganz klar ist, um was für ein Hindernis es sich handelt, bis man das Geräusch dazu gehört hat. | Die Sounds sind ganz im Einklang mit der realistischen Grafik von Temple Run 2. Wobei zu notieren ist, dass es visuell manchmal nicht ganz klar ist, um was für ein Hindernis es sich handelt, bis man das Geräusch dazu gehört hat. | ||
+ | ==== Genre Eignung ==== | ||
+ | Zur Zeit der Publikation waren Endless Runner Games sehr beliebt. So ist jedoch anzumerken, dass Temple Run 2 Sound-technisch nicht wirklich innovativ ist. Beispielsweise werden Münzen-Ketten nahezu immer in einer Tonleiter repräsentiert. | ||
- | ====Genre Eignung==== | + | ==== Technische Qualität |
- | Zur Zeit der Publikation waren Endless Runner Games sehr beliebt. So ist jedoch anzumerken, dass Temple Run 2 Sound-technisch nicht wirklich eine innovativ ist. Beispielsweise werden Münzen-Ketten nahezu immer in einer Tonleiter repräsentiert. | + | |
+ | Der Ton ist sehr klar. Ehrlich gesagt etwas zu sauber, bedenkt man das narrative Setting des Spiels. | ||
+ | ==== Ästhetische Qualität ==== | ||
- | ====Technische Qualität==== | ||
- | Der Ton ist sehr klar. Vielleicht etwas zu sauber, bedenkt man das exotische Setting des Spiels. | ||
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- | ====Ästhetische Qualität==== | ||
Die meisten Sounds sind sehr trocken und langweilig. Der Pitch der Geräusche verändert sich nicht, was auf lange Zeit sehr nervig sein kann. | Die meisten Sounds sind sehr trocken und langweilig. Der Pitch der Geräusche verändert sich nicht, was auf lange Zeit sehr nervig sein kann. | ||
+ | ==== Mixing ==== | ||
+ | Im Grossen und Ganzen haben wir nicht den Eindruck, dass alle Sounds gut miteinander abgestimmt sind. So empfinden wir die Wassergeräusche zu laut und die Power-Up Sounds zu leise. | ||
- | ====Mixing==== | + | Auch sind die Geräusche der Charaktere etwas unangenehm anzuhören. Das Voice-Over ist so schlecht, dass es schon fast lustig ist. |
- | Im Ganzen haben wir nicht den Eindruck, dass alle Sounds gut miteinander abgestimmt | + | |
- | Auch sind die Geräusche der Charaktere etwas unangenehm anzuhören. | ||
+ | ===== Subjektiver Gesamteindruck ===== | ||
+ | ==== Vollständigkeit ==== | ||
- | =====Subjektiver Gesamteindruck===== | ||
- | ====Vollständigkeit==== | ||
Temple Run 2 verfügt über eine breite Auswahl an Sounds und wird von einem guten Soundtrack begleitet. | Temple Run 2 verfügt über eine breite Auswahl an Sounds und wird von einem guten Soundtrack begleitet. | ||
- | Ein Kritikpunkt wäre aber die mangelnde Aufmerksamkeit fürs Detail. Es gibt keine Schrittgeräusche und auch kein schweres Atmen, obwohl die Spielfigur bestimmt | + | Ein Kritikpunkt wäre aber die mangelnde Aufmerksamkeit fürs Detail. Es gibt keine Schrittgeräusche und auch kein schweres Atmen, obwohl die Spielfigur bestimmt |
Generell ist zu bemerken, dass abgesehen von laufenden Soundtrack, es im Spiel nur Sound gibt, wenn der Spieler Input gibt. | Generell ist zu bemerken, dass abgesehen von laufenden Soundtrack, es im Spiel nur Sound gibt, wenn der Spieler Input gibt. | ||
- | Zu bemängeln ist auch das schlechte Timing der Hindernis-Sounds. In unserer Hinsicht | + | Zu bemängeln ist auch das schlechte Timing der Hindernis-Sounds. In unseren Augen macht es keinen Sinn, etwas bemerkbar zu machen nachdem es bereits schon vorbei ist. |
- | Rückblickend ist festzustellen, | + | Rückblickend ist festzustellen, |
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- | =====Vergleich zu Subway Surfers===== | + | |
+ | ===== Vergleich zu Subway Surfers ===== | ||
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+ | ==== Allgemeiner Vergleich ==== | ||
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+ | %%Das Konzept beider Games ist sehr ähnlich, wobei sie sich grundsätzlich in ihrer Stilwahl unterscheiden.%% | ||
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+ | %%Beide Spiele sind Endless Runner, konzipiert für das Smartphone. Subway Surfers als auch Temple Run verfügen über ähnliche Mechaniken und ein ebenso ähnliches Game Feel. Der Sound hingegen repräsentiert den jeweiligen Vibe des Games, wobei es von der Breite an Sounds keinen grossen Unterschied gibt.%% | ||
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+ | ==== Sound Vergleich ==== | ||
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+ | %%Beim direkten Vergleich beider Spiele ist es doch ziemlich auffällig, dass Temple Run 2 nicht mit Subway Surfers mithalten kann.%% | ||
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+ | %%Obwohl Temple Run 2 später released wurde, klingt es älter. Das liegt wahrscheinlich daran, dass Subway Surfers alle paar Monate ein neues Update hat, wobei Temple Run 2 seit der Publikation in 2013 praktisch unverändert geblieben ist.%% | ||
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+ | %%Auch ist das Player Feedback von Subway Surfers weitaus ausgearbeiteter als das von Temple Run 2. So hört man in Temple Run 2 die Schritte nicht und auch der Richtungswechsel ist akustisch nicht wahrnehmbar.%% | ||
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+ | ==== Fazit ==== | ||
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+ | %%Generell lässt sich sagen, dass beide Games Probleme mit der Repetition ihrer Sounds haben. Bedenkt man jedoch, dass abwechslungsreiches Sound Design in einem Endless Runner sehr schwer ist, schneiden beide Spiele gar nicht so schlecht ab. Subway Surfers ist in diesem Fall viel besser gemixt und liefert im grossen Ganzen eine einheitliche Spielerfahrung. Es sollte durchaus möglich sein in späteren Updates eine noch bessere Immersion zu erzeugen.%% | ||
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+ | %%Der Stil beider wird im Sound sehr gelungen widerspiegelt.%% | ||
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