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tetris

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tetris [2012/05/09 10:22] – angelegt tiselitetris [2012/05/09 11:29] (aktuell) pschwab
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   * Tetris   * Tetris
   * Vierer-Tetris   * Vierer-Tetris
 +  * Level Up
   * Game Over   * Game Over
  
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 Markante Hintergrundmelodie, abstrakte Informationstöne. Markante Hintergrundmelodie, abstrakte Informationstöne.
  
-=== Interaktion und Aktion/Klang ===+=== Funktional-Ästhetische Beurteilung === 
 + 
 +Neben der Hintergrundmusik, die uns als Loop durch das Spiel begleitet, sind die Töne in Tetris primär dazu da, dem Spieler Feedback zu geben. Sie sind isomorph und weisen den Spieler darauf hin, das er einen Block nun gedreht oder horizontal verschoben hat, der Block sich nach unten bewegt hat oder am Boden abgesetzt wurde. Dies wird durch kurze Piepsgeräusche oder Noises signalisiert. Alle Handlungen des Spielers werden mit Hilfe direkter Kommunikation offengelegt. 
 + 
 +Spielfortschritt hingegen wird durch indirekte Kommunikation vermittelt. Der Level Up Sound wird abgespielt, sobald der Spieler eine gewissen Punktzahl erreicht. Dieser funktioniert kognitiv entlastend, da der Spieler akustisch über seinen Fortschritt informiert wird und sich nicht auf den Punktezähler konzentieren muss.  
 +Die einzige Physikalisierung findet sich beim Aufprallen/Laden der fallenden Blöcke. Hier wird Referenz auf ein Gewicht und eine Kolliosion genommen. 
  
-Neben der Hintergrundmusik, die uns als Loop durch das Spiel begleitet, sind die Töne in Tetris primär dazu da, dem Spieler Feedback zu geben. Sie sind isomorph und weisen den Spieler darauf hin, das er einen Block nun gedreht oder horizontal verschoben hat, der Block sich nach unten bewegt hat oder am Boden abgesetzt wurde. Dies wird durch kurze Piepsgeräusche oder Noises signalisiert. 
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