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the_cat_lady

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the_cat_lady [2017/06/08 21:48] obrykinathe_cat_lady [2017/06/09 13:58] (aktuell) obrykina
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 Spärlicher Einsatz von Musik und Scores, sowie Geräuscheffekten. Spärlicher Einsatz von Musik und Scores, sowie Geräuscheffekten.
  
-=== Hintergrundmusik ===+| {{youtube>mpXSpZLAupM?medium}} | Intro | 
 + 
 +==== Hintergrundmusik ====
  
 The background music is mostly used for making the atmosphere of the game and game events. It can't be switched off, it's an important part of the game. The background music is mostly used for making the atmosphere of the game and game events. It can't be switched off, it's an important part of the game.
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-=== Geräusch-Effekte ===+==== Geräusch-Effekte ====
  
 Ähnlich wie in einem Horrorfilm werden diese gezielt zur Akzentuierung gewisser Story-Handlungen eingesetzt.  Ähnlich wie in einem Horrorfilm werden diese gezielt zur Akzentuierung gewisser Story-Handlungen eingesetzt. 
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 Umgebungsgeräusche werden nicht über Screen-Grenzen hinweg abgespielt, das heisst, wechselt der Spieler von einem Screen in den nächsten, so werden Geräusche, die im vorherigen Screen lokalisiert sind, unterbunden. Umgebungsgeräusche werden nicht über Screen-Grenzen hinweg abgespielt, das heisst, wechselt der Spieler von einem Screen in den nächsten, so werden Geräusche, die im vorherigen Screen lokalisiert sind, unterbunden.
  
-== Environment ==+=== Environment ===
  
 | {{ ::catlady_environment01.mp4 |}} | Wheat soundeffect | | {{ ::catlady_environment01.mp4 |}} | Wheat soundeffect |
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 | {{ ::catlady_steps.mp3 |}} | Sound of steps | | {{ ::catlady_steps.mp3 |}} | Sound of steps |
  
-== Story ==+=== Story ===
  
 | {{ ::catlady_story01.mp4 |}} | Knocking. Gives the direction, gets louder | | {{ ::catlady_story01.mp4 |}} | Knocking. Gives the direction, gets louder |
-| {{ ::catlady_story02.mp4 |}} | Scpecial event | 
 | {{ ::catlady_story03.mp3 |}} | Falling ceiling | | {{ ::catlady_story03.mp3 |}} | Falling ceiling |
 | {{ ::catlady_story05.mp4 |}} | The crow. Gives the direction | | {{ ::catlady_story05.mp4 |}} | The crow. Gives the direction |
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 | {{ ::catlady_story08.mp3 |}} | Blood sound | | {{ ::catlady_story08.mp3 |}} | Blood sound |
  
 +=== Actions ===
 +
 +| {{ ::catlady_ui.mp4 |}} | UI sound |
 +| {{ ::catlady_locked01.mp3 |}} | Locked 1 |
 +| {{ ::catlady_locked02.mp3 |}} | Locked 2 |
 +| {{ ::catlady_interaction02.mp3 |}} | Unlocked 1 |
 +| {{ ::catlady_interaction03.mp3 |}} | Unlocked 2 |
 +| {{ ::catlady_interaction01.mp4 |}} | Interaction (moving) |
 +| {{ ::catlady_interaction05.mp3 |}} | Interaction (metal) |
 +| {{ ::catlady_interaction08.mp4 |}} | Using a crowbar. Black screen |
 +
 +=== Combined sounds ===
  
 +| {{ ::catlady_intro02.mp4 |}} | Intro title |
 +| {{ ::catlady_interaction07.mp4 |}} | Opening gates |
 | {{ ::catlady_story09.mp4 |}} | Nightmare. Special sounds + Dramatic effect + Interaction sound | | {{ ::catlady_story09.mp4 |}} | Nightmare. Special sounds + Dramatic effect + Interaction sound |
  
-=== Voice Overs ===+==== Voice Overs ====
  
 Die Voice Overs in diesem Spiel lassen sich kaum von Monologen der Protagonistin unterscheiden. In der Wortwahl und der Intonation folgen beide den selben Mustern. Voice Over-Sequenzen dienen der Vermittlung der Gedanken der Protagonistin, ändern jedoch wenig an der Dramaturgie des Spiels. Die Voice Overs in diesem Spiel lassen sich kaum von Monologen der Protagonistin unterscheiden. In der Wortwahl und der Intonation folgen beide den selben Mustern. Voice Over-Sequenzen dienen der Vermittlung der Gedanken der Protagonistin, ändern jedoch wenig an der Dramaturgie des Spiels.
  
 | {{ ::catlady_story04.mp4 |}} | Commenting on the event | | {{ ::catlady_story04.mp4 |}} | Commenting on the event |
 +| {{ ::catlady_dialogue02.mp4 |}} | Dialogue + Sound and visual effects |
 +| {{ ::catlady_dialogue03.mp3 |}} | Character design 1 |
 +| {{ ::catlady_dialogue06.mp3 |}} | Character design 2 |
  
  
  
-==== 5. Vergleich von Botanicula zu Machinarium ====+==== Vergleich von The Cat Lady zu The Dream Machine ====
  
 +Insgesamt wirkt die auditive Komponente in “The Cat Lady” gekünstelt; normalerweise natürliche und intuitive Geräusche von Umgebung und objekten wirken aufgesetzt, die Geräuschkulisse insgesamt wenig homogen. Während diese Dissonanz möglicherweise gewollt ist und zur Stimmung des Spiels beitragen kann, so fehlt doch eine gewisse Kontinuität in der Anwendung von Game-Sounds. Die musikalische Untermalung wirkt willkürlich. 
 +Ganz anders hingegen “[[the_dream_machine|The Dream Machine]]”; die zurückhaltende Audiospur generiert eine überzeugende Atmosphäre, der Charakter der Umgebungsgeräusche wirkt authentischer durch den kontinuierlichen, regelgebundenen Einsatz von Musik und Umgebungsgeräuschen. 
 +Während beide Spiele versuchen, dramaturgische Schlüsselmomente auf eine weniger überzogene Weise akustisch zu untermalen, gelingt dies in “[[the_dream_machine|The Dream Machine]]” wesentlich besser. Der eigentlich bescheidene Einsatz auditiver Elemente in “The Cat Lady” drängt sich letztlich durch deren absurden Charakter wieder in den Vordergrund und konkurrieren häufig mit anderen Fokuspunkten wie Visuellen Elementen oder Spieler-Aktionen.
  
  
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