the_dream_machine
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the_dream_machine [2017/06/08 16:01] – angelegt mdreier | the_dream_machine [2017/06/09 14:05] (aktuell) – obrykina | ||
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+ | **Anna Hegyaljai, Olga Brykina, Moritz Dreier** | ||
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=====The Dream Machine===== | =====The Dream Machine===== | ||
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- | | Genre: | + | | Genre: |
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- | {{boulder_dash_logo.jpg}} | + | {{the-dream-machine-logo.jpg}} |
- | **__Spielprinzip__** | + | ==== Einleitung ==== |
- | Das Spielgeschehen findet in einer mit Erde, Felsbrocken | + | The Dream Machine ist ein episodisches Point-and-Click Adventure Game, entwickelt |
- | {{: | + | {{youtube> |
- | **__Sound-Analyse__** | + | ---- |
- | **Feedback** | + | ==== Sound-Analyse ==== |
- | Wenn die Spieler | + | **Komunikation |
+ | Werden interaktive Gegenstände im Spiel von den Spielern angeklickt erhalten sie machmal ein Feedback durch einen Soundeffekt. Es fällt auf, das Soundeffekte im Spiel zum Teil im Vergleich grosse Unterschiede in ihrer Lautstärke besitzen (siehe Soundeffkte-Beispiele). Vergleicht man beispielsweise die Lautstärke des Lifts mit dem des Lichtschalters wird das deutlich. Möglicherweise sind diese Unterschiede von den Entwicklern bewusst eingeplant, um die Aufmerksamkeit der Spieler an bestimmten Stellen des Spiels zu gewinnen. | ||
- | **Fokussierung der Aufmerksamkeit** | + | **Umgebungskommunikation** |
- | Haben die Spieler genügend Diamanten gesammelt, wird ein Ausgang freigeschaltet. Der Ausgang befindet | + | Ein Beispiel hierfür findet sich in den ersten drei Räumen des zweiten Kapitels (siehe Hintergrundmusik). Die Spielfigur betritt Raum Eins und hört ein jazzig instrumentalisiertes, |
+ | **Dramatisierung** | ||
- | **Handlung in der Spielwelt | + | Bemerkenswert ist, dass bis ans Ende des zweiten Kapitels keine menschliche Stimme zu hören ist (siehe Sound-Beispiele mit Video: Kampfsequenz). Das gibt dem Aufschrei von Mr. Morton einen starken Effekt. Die Platzierung dieses Schreis erhält zusätzlich Gewicht, wenn man miteinbezieht, |
- | Die Aktionen der Spieler haben einen direkten Einfluss auf das Auslösen der Sounds im Spiel (z.B. wenn Rockford durch die Erde gräbt, entsteht sofort der Sound von Erde der freigelegt wird.) | + | **Emotionale Hinweise |
+ | Das Vorankommen im Spiel wird an manchen Stellen belohnt durch eine schön klingende Klaviermelodie (siehe Sound-Beispiele mit Video: Morgenessen). An anderen Stellen, wenn die Spieler ein für die Story wichtiges Event erleben, wird dies mit prägnanten Soundeffekten unterstrichen (siehe Sound-Beispiele mit Video: versteckte Kamera und Geheimweg). Diese Soundeffekte fallen umso stärker ins Gewicht, wenn die Spieler vorher lange an dem Lösen eines Rätsels gearbeitet haben. Das Gameplay verlangt von den Spielern das mehrmalige Betreten der gleichen Räume und durchsuchen der beinhalteten Gegenstände. Durch dieses Vorgehen hören die Spieler immer wieder die selben Soundeffekte und so erzeugt das Hören eines neuen ein stärkerer Effekt. | ||
+ | **Klangliche Aussage über Objekt** | ||
+ | Für ein Rätsel im Spiel, wird der Ton dazu verwendet, den Spielern mitzuteilen, | ||
- | **__Sound-Beispiele__** | ||
- | **Background Music - Level** | + | ---- |
+ | ==== Hintergrundmusik ==== | ||
- | Das Spielgeschehen wird untermalt von verschiedenen Hintergrundmusiken. Sobald das Level geladen wird, ändert sich die Hintergrundmusik. | + | | {{: |
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+ | ==== Soundeffekt-Beispiele ==== | ||
- | **Background Music - Overworld** | ||
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- | Die Musik ist während des Betrachtens der Weldkarte zu hören. Sie spielt asserdem während des Kamerafluges, | ||
- | {{:boulder_dash_overworld.mp4|}} | + | | {{:TDM_Buch-aus-dem-Regal-nehmen-Sound.mp3|}} | Buch aus dem Regal nehmen | |
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- | **Durch-die-Erde-graben-Sound** | + | ==== Sound-Beispiele mit Video ==== |
- | + | ||
- | Dieser | + | |
- | {{:boulder_dash_digging_sound.mp4|}} | + | | {{:TDM_Klavier.mp4|}} |
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+ | ==== Vergleich von The Cat Lady zu The Dream Machine ==== | ||
- | **Diamond-Pick-Up-Sound** | + | Insgesamt wirkt die auditive Komponente in “[[the_cat_lady|The Cat Lady]]” gekünstelt; |
- | Dieser Sound erklingt, wenn sich Rockford in einen Diamanten bewegt, | + | ==== Links und Quellen ==== |
- | {{:boulder_dash_diamond_sound.mp4|}} | + | http://www.thedreammachine.se/ |
+ | https:// | ||
- | **Felsbrocken-fällt-runter-Sound** | ||
- | Erschafft der Spieler durch das Graben Hohlräume um Felsbrocken, | ||
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- | **Felsbrocken-fällt-runter-Sound-Version-2** | ||
- | Dieser Sound wird abgespielt, wenn ein fallender Felsbrocken auf dem Boden oder Rockford auftrifft. Das Geräusch hat eine eher tiefe Tonlage und einen White-Noise-Charakter. | ||
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- | **Felsbrocken-wird-geschoben-Sound** | ||
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- | Schiebt Rockford einen Felsbrocken nach links oder rechts, so erkling ein doppelt angeschlagenes, | ||
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- | **Explosion-Sound** | ||
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- | Bei Explosionen, | ||
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- | **Exit-Sound** | ||
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- | Hat der Spieler genügend Punkte gesammelt, um den Ausgang des Level freuzuschalten, | ||
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- | **Level-erfolgreich-beendet-Sound** | ||
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- | Hat der Spieler das Level erfolgreich beendet, wird ein Sound abgespielt. Dieser beginnt mit einer Folge von in der Frequenz ansteigenden Klängen, darauf folg leicht überlagert eine weitere solche Tonfolge in erhöhter frequenz. Der zweite Teil des Sounds besteht aus einer regelmässigen mehrfachen Wiederholung des letzten Tones der zweiten Tonfolge. Zum Ende hin verklingt der Sound leicht. | ||
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- | **Zeit-läuft-aus-Sound** | ||
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- | Hat der Countdown die letzten 30 Sekunden verbleibender Zeit erreicht, wird das Tempo der Hintergrundmusik des Levels gesteigert. | ||
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- | **Zeit-aus-Sound** | ||
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- | Läuft die Zeit ab, bevor der Spieler das Level beenden kann, so erklingt ein Sound und der Spieler kann Rockford nicht länger steuern. Auch dieser Sound besteht zwei Teilen; im ersten Teil werden mehrere überlagerte Tonfolgen in fallender Frequenz abgespielt, was einen wasserfallartigen Effekt erzeugt. Der zweite Teil wird abgespielt, während Rockford einen kleinen Hüpfer macht und scheinbar auf seinem Hinterteil landet. Hier erklingen zwei Töne in rascher Folge, deren Frequenz sich wzischen der Start- und der Endfrequenz der ersten Teils des Sounds befindet. | ||
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- | **Quellenangabe** | ||
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- | Beschreibung des Spielprinzips : https:// | ||
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- | Anna Hegyaljai, Olga Brykina, Moritz Dreier |
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