the_elder_scrolls_v_skyrim
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the_elder_scrolls_v_skyrim [2012/05/10 12:52] – pschwab | the_elder_scrolls_v_skyrim [2012/05/11 14:57] (aktuell) – [Soundanalyse] gjenal | ||
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====== The Elder Scrolls V: Skyrim ====== | ====== The Elder Scrolls V: Skyrim ====== | ||
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* Genre: Rollenspiel | * Genre: Rollenspiel | ||
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===== Spielbeschrieb ===== | ===== Spielbeschrieb ===== | ||
- | Im Singleplayer-RPG Skyrim befindet sich der Spieler in einer medievalen, offenen Spielwelt, und bestreitet in First- oder Third-Person-Perspektive seine Abendteuer. Ziel des Spieles ist es, die handlungsgebende Hauptquestreihe zu lösen, welche allerdings von unzähligen | + | Im Singleplayer-RPG Skyrim befindet sich der Spieler in einer medivalen, offenen Spielwelt, und bestreitet in First- oder Third-Person-Perspektive seine Abenteuer. Ziel des Spieles ist es, die handlungsgebende Hauptquestreihe zu lösen, welche allerdings von unzähligen |
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=== Die verschiedenen Sounds: === | === Die verschiedenen Sounds: === | ||
- | * Hintergrundmusik | + | |
* Umgebungseffekte (Gehen, Schwimmen, Türen, …) | * Umgebungseffekte (Gehen, Schwimmen, Türen, …) | ||
* Bark (Gegner und NPCs) | * Bark (Gegner und NPCs) | ||
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* Blocken | * Blocken | ||
* Zauber | * Zauber | ||
+ | * Dialoge | ||
+ | * Schreie | ||
* Level Up | * Level Up | ||
+ | * Game Over | ||
* Menü Sounds | * Menü Sounds | ||
- | * Springen | + | * Bewegung (Springen, Rollen, Fallen,...) |
- | * Rollen | + | * Soundscape |
- | * Fallen | + | |
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=== Allgemeine Klangbeschreibung === | === Allgemeine Klangbeschreibung === | ||
- | Skyrim versucht eine möglichst realistische Klangwelt zu simulieren. Auch mit geschlossenen Augen versteht der Spieler was gerade vor sich geht. Die Geräusche sind oft in verschiedene Stufen gegliedert, z.B Bogen ziehen, Bogen spannen, Pfeil abschiessen, | + | Skyrim versucht eine möglichst realistische Klangwelt zu simulieren. |
=== Funktional-Ästhetische Beurteilung === | === Funktional-Ästhetische Beurteilung === | ||
- | Die verschiedenen Sounds: | + | (Vergleiche mit dem ersten Teil der Reihe: [[the_elder_scrolls_i_arena|The Elder Scrolls: Arena]]) |
- | Hintergrundmusik | + | == Physikalisierung und Materialisierung == |
- | | + | Auf den Sound wurde in Skyrim grossen Wert gelegt. Grob gesagt könnte man behaupten, dass alles in Skyrim tönt. Diese Illusion entsteht nicht nur durch die Tonvielfalt, sondern auch durch die aufwändige Generierung der Töne: Um Realitätsnähe zu simulieren, wird nicht nur der Sound des Tonverursachers (Beispiel: Schwert) abgespielt, sondern auch der des passiven Elementes |
- | Bark (Gegner und NPCs) | + | |
- | Waffe (Bogen, Schwert, | + | |
- | Schlag auf Gegner | + | |
- | Schlag auf Spieler | + | |
- | Blocken | + | |
- | Zauber | + | |
- | Level Up | + | |
- | Menü Sounds | + | |
- | Allgemeine Klangbeschreibung | + | {{youtube> |
- | Dominant in TES: Arena ist hauptsächlich | + | == Kommunikation == |
- | Funktional-Ästhetische Beurteilung | + | Durch die unglaubliche Klangvielfalt beinhaltet Skyrim Unmengen |
- | Durch die Hintergrundmusik entsteht eine sehr hohe Immersion. Sie fungiert zwar als Indikator, ob die Figur sich in einem gefährlichen Gebiet oder einer friedlichen Stadt befindet, jedoch erzeugt sie dadurch auch eine hohe Spannung für den Spieler. Des weiteren wird die Immersion gefördert durch die stark physikalisierten Feedbacksounds: | + | Neben zahllosen einfachen Handlungen, finden |
- | Die meisten Sound sind somit isomorph, da sie sich direkt auf die Handlungen des Spielers beziehen. | + | {{youtube> |
- | Trotz der grundsätzlich spärlichen Vertonung gibt es trotzdem einige Geräusche, die durch die Manipulation der Spielumgebung entstehen. So zum Beispiel das Öffnen von Türen, oder wenn die Spielfigur ins Wasser springt. Diese Geräusche sind allerdings nicht konsequent gesetzt: So knarzen zum Beispiel Türen und Tore in Dungeons, betritt man allerdings | + | == Narration == |
+ | Auch narrativ hat der Sound in Skyrim eine grosse Bedeutung. Verschiedene Orte und Themen haben ihre eigene Melodie. Die markanteste dabei ist die Melodie des Protagonisten. Steuert der Spieler auf eine storyrelevante Szene zu, setzt häufig diese Melodie | ||
- | Narrativ | + | Ein grosser Pluspunkt an der Geschichte in Skyrim sind die aufwändigen Dialoge: Obwohl es im Genre sonst üblich |
+ | {{youtube> | ||
+ | |||
+ | == Soundscape == | ||
+ | Die Soundscape von Skyrim ist sehr umfangreich. Die Umgebung wurde ausschweifend vertont. Bezeichnend hierfür sind starke Windeffekte, | ||
+ | |||
+ | == Stil und Wirkung == | ||
+ | Auch sonst greifen die einzelnen Themes fliessend ineinander über: Wird der Spieler angegriffen, | ||
+ | Grundsätzlich lässt sich der Musikstil als nordisch angehaucht oder an die kalte Umgebung angepasst beschreiben. Er wechselt von manchmal zärtlich wie eine Blume die kurz vor dem Erfrieren steht, bis aggressiv und hart, wie die stämmigen biertrinkenden Männer im Gebiet von Skyrim. Ebenso stark variiert die Lautstärke. Obwohl man, wie erwähnt, häufig einem starken und vor allem stark hörbaren Wind ausgesetzt ist, so gibt es ab und an auch Momente, in denen sowohl Hintergrundmusik wie auch Umgebungsgeräusche deutlich zurück genommen werden. |
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