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the_forest [2018/06/07 13:54] – jschwend | the_forest [2018/06/07 16:17] (aktuell) – jschwend |
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In unserer Soundanalyse haben wir uns primär für das Ambiente des Spieles fokusiert. Da in den meisten Survival - oder Horrorspielen viel Wert darauf gelegt wird, Musik- und Sounduntermalung das aktuelle Spielgeschehen, eine Szene oder eine Dramaturgie zu untestreichen sind wir bei der Analyse zu folgenden Ergebnissen gekommen: | In unserer Soundanalyse haben wir uns primär für das Ambiente des Spieles fokusiert. Da in den meisten Survival - oder Horrorspielen viel Wert darauf gelegt wird, Musik- und Sounduntermalung das aktuelle Spielgeschehen, eine Szene oder eine Dramaturgie zu untestreichen. |
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| Das gesamte Spielt lebt von "Environment Morphing", also um genau zu sein Position Transition, um eine möglichst glaubhafte und realstische Soundkulisse zu erzeugen. |
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===== Sound-Analyse ===== | ===== Sound-Analyse ===== |
**MUSIK** | **MUSIK** |
^ Hauptthema des Spieles|| Dieses Lied wird nur im Hauptmenu des Spieles hören zu sein. Es wirkt dramatisch, traurig und doch mysteriös da einerseits ein Klavier sowie weitere elektronische Töne erklingen. | –––––––––––––––––––––––––––– {{ ::the_forest_original_game_soundtrack_-_main_menu_theme.mp3 }} | | ^ Hauptthema des Spieles|| Dieses Lied wird nur im Hauptmenu des Spieles hören zu sein. Es wirkt dramatisch, traurig und doch mysteriös da einerseits ein Klavier sowie weitere elektronische Töne erklingen. | –––––––––––––––––––––––––––– {{ ::the_forest_original_game_soundtrack_-_main_menu_theme.mp3 }} | |
^ Kassette || Im Verlaufe des Spieles ist es möglich, einen Kassettenspieler zu ebeuten, mit welchem man Musik in die ansonsten überwiegend Stille Welt abspielen kann. Ein sehr seltsamer Kontrast, wenn man die grösste Zeit des Spieles mit Geräuschen aber keinerlei MUsik konfrontiert wird. \\ {{::the_forest_gameplay_-_part_2_-_no_commentary_-_still_learning.mp4}} | {{ ::kung_fu_master_sound_stairs_2.wav }} {{ ::the_forest_original_game_soundtrack_-_cassette_2.mp3 }} {{ ::the_forest_original_game_soundtrack_-_cassette_3.mp3 }} {{ ::the_forest_original_game_soundtrack_-_cassette_4.mp3 }} {{ ::the_forest_original_game_soundtrack_-_cassette_5.mp3 }} {{ ::the_forest_original_game_soundtrack_-_cassette_6.mp3 }} {{ ::the_forest_original_game_soundtrack_-_cassette_7.mp3 }} {{ ::the_forest_original_game_soundtrack_-_cassette_8.mp3 }} | | ^ Kassette || Im Verlaufe des Spieles ist es möglich, einen Kassettenspieler zu ebeuten, mit welchem man Musik in die ansonsten überwiegend Stille Welt abspielen kann. Die Musikstücke sind dabei in einem 80er Rockstil angelehnt. Ein sehr seltsamer Kontrast, wenn man ansonsten die grösste Zeit des Spieles mit Geräuschen der Umgebung aber keinerlei Musik konfrontiert wird. \\ {{::the_forest_gameplay_-_part_2_-_no_commentary_-_still_learning.mp4}} | {{ ::the_forest_original_game_soundtrack_-_cassette_2.mp3 }} {{ ::the_forest_original_game_soundtrack_-_cassette_3.mp3 }} {{ ::the_forest_original_game_soundtrack_-_cassette_4.mp3 }} {{ ::the_forest_original_game_soundtrack_-_cassette_5.mp3 }} {{ ::the_forest_original_game_soundtrack_-_cassette_6.mp3 }} {{ ::the_forest_original_game_soundtrack_-_cassette_7.mp3 }} {{ ::the_forest_original_game_soundtrack_-_cassette_8.mp3 }} | |
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**AMBIANT SOUND** | **AMBIANT SOUND** |
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^ Forest || 1) Wann es eine Kollision mit Sträucher gibt. | –––––––––––––––––––––––––––– {{ ::theforest_bushandforest.mp4 }} {{ ::kung_fu_master_music_background.wav }} {{ ::kung_fu_master_sound_level_1_3_finished.wav }} {{ ::kung_fu_master_ending.wav }} | | ^ Wald - Forest || Die Spielfigur befindet sich den grössten Teil des Spieles im Wald. Entsprechend ist hier die Geräuschkulisse gestaltet. Von einfachen Bewegungen auf Gras bis hin zu Kollisionen mit Büschen und Sträuchern wirken diese sehr realistisch und glaubhaft, so als ob man sich tatsächlich in einem Wald befindet. | {{ ::theforest_bushandforest.mp4 }} | |
^ Cave || Höhle ambiant sound | {{ ::the_forest_lets_play_-_part_1_-_plane_just_crashed_1080p_full_hd_gameplay_survival_v0.11_.mp4 }} | | ^ Höhle - Cave || In einer Höhle finden sich eine Ansammlungen von verschiedenen Tönen wieder. Neben das tröpfeln und plätschern von Wasser, welches direkt von der Decke runterfällt, zeugt vorallem der Hall durch Bewegung bzw. Schritte der Spielfigur und weitere in der Höhle verborgene Figuren und Gegenstände für Glaubhaftigkeit und Immersion. Zudem ist eine andauernd anhaltende "Anspannung" durch ein wummernendes Geräusch fühlbar. | {{ ::the_forest_lets_play_-_part_1_-_plane_just_crashed_1080p_full_hd_gameplay_survival_v0.11_.mp4 }} | |
^ Beach || Strand ambiant sound. | {{ ::the_forest_lets_play_-_part_1_-_plane_just_crashed_1080p_full_hd_gameplay_survival_v0.11_1_.mp4 }} | | ^ Strand - Beach || Befindet sich die Spielfigur wieder an der Oberfläche, in diesem Fall am Strand, so werden auch hier sehr realitätsnahe Geräusche erzeugt wie auch das Rauschen des Meeres welche nie gleich zu scheinen seid. | {{ ::the_forest_lets_play_-_part_1_-_plane_just_crashed_1080p_full_hd_gameplay_survival_v0.11_1_.mp4 }} | |
^ Das Wetter || Donner und Regen. | {{ ::theforest_thunderrain.mp4 }} | | ^ Unwetter - Storm || Das Wetter zeigt sich hier von seiner "besten" Seite. ;) Ein lauter Donner, welche an verschiedenen Positionen der Karte, also entweder aus der Ferne oder aus nahem wahrgenommen werden kann. Darauf folgt gleich der Regenschauer, welches zugleich das Terrain beansprucht, so das nun die Schritte der Spielfigur mit einem "plätschern" sich verändern. | {{ ::theforest_thunderrain.mp4 }} | |
| ^ Gebäude || Die Soundkulisse in einem Modernen Gebäude klingt gleich anders. Einerseits die Schritte auf einem metallischen Untergrund, das Hallen der Geräusche sowie auch wenn die Spielfigur in Kontakt mit Gegenstände kommt.\\ Zudem sind Digitalegeräte, flackern, surren, summen. | {{ ::theforest_electro.mp4 }} | |
| ^ Lampen || Befindet sich die Spielfigur unmittelbar in der Nähe einer Lampe, so erklingt der Ton des flackerns, aber auch aus der Distanz ist dieser wahrzunehmen. | –––––––––––––––––––––––––––– {{ ::theforest_lamp.mp4 }}| |
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**GEGNER** | **GEGNER** |
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^ Schreien || Wann einen Gegner weit ist. | –––––––––––––––––––––––––––– {{ ::theforest_enemyfar.mp4 }} | | ^ Schreien || Dieser Ton kann sowohl aus nahem als auch aus der Ferne von der Spielfigur wahrgenommen werden. Das Schreien, unterstreicht eine beklemmende sowie potenziell gefährliche Situation für die Spielfigur, da sich eben Gegnerische NPCs in seinem Umfeld bewegen und nach seinem Leben trachten. | –––––––––––––––––––––––––––– {{ ::theforest_enemyfar.mp4 }} | |
^ Sterben || Dieser Ton gibt der Spielfigur zu verstehen, dass ein Boss besiegt wurde, hebt sich ganz klar durch ein Hallen ab. | {{ ::kung_fu_master_enemy_boss_death.wav }} | | ^ Harfen-Kampfsituation || Der Ton der Harfe erklingt, dass Gegner sich ebenfalls in der Nähe der Spielfigur befinden, sich bewegen und auf den Spieler zu gehen. Der Ton ist 3D und erfolgt also nicht im "Kopf" de Spielfigur sondern direkt bei den Gegnern. Findet eine hektische sichtbare Bewegung eines Gegners statt, so wechselt das Harfenziehen in verschiedenen Tonlagen und mündet schlussendlich in eine dramatische Kampfmusik über. Die Harfe giltet ebenfalls in klassischen Horrorfilmen als ein stilistischer und oft verwendeter Ton, deshalb auch hier der Einsatz im Spiel, da auch praktisch keinerlei Musik existiert und dadurch vielmehr Spannung und "Schrecken" erzeugt werden kann. | {{ ::theforest_harpenemyfight.mp4 }} | |
^ Kampf || Kampf mit einem Gegner. | {{ ::theforest_harpenemyfight.mp4 }} | | |
^ Ball fällt runter || Ein Gegnerischer Ball fällt runter, begleitet mit einem "puuuff" Ton wobei dann ein Gegnerischer Drache erscheint. | {{ ::kung_fu_master_sound_enemy_explosion.wav }} | | |
^ Vase || Eine Gegnerische Vase fällt ebenfalls runter, man nimt den Ton einer zerbrochen Vase wahr, ein hohes klirren ertönt und gibt dem Spieler zu verstehen, dass ein Gegner erscheinen wird. | {{ ::kung_fu_master_sound_enemy_vase.wav }} | | |
^ Messer || Ertönt, sobald ein Messer von einem Gegner geworfen wird. | {{ ::kung_fu_master_sound_knive.wav }} | | |
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**SPIELFIGUR** | **SPIELFIGUR** |
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^ Schwimmen || Wann der Spieler schwimmt im oberfläche.| {{ ::the_forest_gameplay_-_water-surface.mp4 }} | | ^ Schwimmen || Schwimmt die Spielfigur an der Oberfläche, so ist erstens das "reinspringen" und dann das starke Atmen der Spielfigur wahrzunehmen sowie das Wegstossen des Wassers.| {{ ::the_forest_gameplay_-_water-surface.mp4 }} | |
^ Kick || Dieser Ton erklingt, sobald die Spielfigur einen Tritt von sich gibt.| {{ ::kung_fu_master_player_kick.wav }} | | ^ Schritte im Wasser|| Es wird kein abrupter Tonwechsel stattfinden, sondern ein fliessender z.B. von Sand ins Wasser. Jeder Schritt begleitet wie beim Sand einen schönen und glaubhaften "plätscher" Ton.| {{ ::schritte_wasser.mp4 }} | |
^ Sterben || Dieser Ton erklingt, sobald die Spielfigur stirb.| {{ ::kung_fu_master_player_death.wav }} | | ^ Schritte im Sand || Bewegt sich die Spielfigur auf Sandigem Grund, so ist ein klarer sich abwechselnder "sandiger und knirschender" Ton zu hören.| {{ ::schritte_sand.mp4 }} | |
^ Extra Leben || Hat die Spielfigur eine gewisse Punktezahl erreicht, so wird dieser Ton zu hören sein.| {{ ::kung_fu_master_sound_player_extra_life.wav }} | | ^ Tauchen || Begibt sich die Spielfigur auf einen Tauchgang, so wirkt die Umgebung etwas leiser, also der Fokus ist nun auf das Wegstossen des Wassers sowie das "blubbern" und ausatmen der Luft durch Nase.| {{ ::theforest_diving.mp4 }} | |
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