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the_forest [2018/06/07 15:49] – jschwend | the_forest [2018/06/07 16:17] (aktuell) – jschwend |
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In unserer Soundanalyse haben wir uns primär für das Ambiente des Spieles fokusiert. Da in den meisten Survival - oder Horrorspielen viel Wert darauf gelegt wird, Musik- und Sounduntermalung das aktuelle Spielgeschehen, eine Szene oder eine Dramaturgie zu untestreichen sind wir bei der Analyse zu folgenden Ergebnissen gekommen: | In unserer Soundanalyse haben wir uns primär für das Ambiente des Spieles fokusiert. Da in den meisten Survival - oder Horrorspielen viel Wert darauf gelegt wird, Musik- und Sounduntermalung das aktuelle Spielgeschehen, eine Szene oder eine Dramaturgie zu untestreichen. |
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| Das gesamte Spielt lebt von "Environment Morphing", also um genau zu sein Position Transition, um eine möglichst glaubhafte und realstische Soundkulisse zu erzeugen. |
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===== Sound-Analyse ===== | ===== Sound-Analyse ===== |
^ Unwetter - Storm || Das Wetter zeigt sich hier von seiner "besten" Seite. ;) Ein lauter Donner, welche an verschiedenen Positionen der Karte, also entweder aus der Ferne oder aus nahem wahrgenommen werden kann. Darauf folgt gleich der Regenschauer, welches zugleich das Terrain beansprucht, so das nun die Schritte der Spielfigur mit einem "plätschern" sich verändern. | {{ ::theforest_thunderrain.mp4 }} | | ^ Unwetter - Storm || Das Wetter zeigt sich hier von seiner "besten" Seite. ;) Ein lauter Donner, welche an verschiedenen Positionen der Karte, also entweder aus der Ferne oder aus nahem wahrgenommen werden kann. Darauf folgt gleich der Regenschauer, welches zugleich das Terrain beansprucht, so das nun die Schritte der Spielfigur mit einem "plätschern" sich verändern. | {{ ::theforest_thunderrain.mp4 }} | |
^ Gebäude || Die Soundkulisse in einem Modernen Gebäude klingt gleich anders. Einerseits die Schritte auf einem metallischen Untergrund, das Hallen der Geräusche sowie auch wenn die Spielfigur in Kontakt mit Gegenstände kommt.\\ Zudem sind Digitalegeräte, flackern, surren, summen. | {{ ::theforest_electro.mp4 }} | | ^ Gebäude || Die Soundkulisse in einem Modernen Gebäude klingt gleich anders. Einerseits die Schritte auf einem metallischen Untergrund, das Hallen der Geräusche sowie auch wenn die Spielfigur in Kontakt mit Gegenstände kommt.\\ Zudem sind Digitalegeräte, flackern, surren, summen. | {{ ::theforest_electro.mp4 }} | |
^ Lampen || Befindet sich die Spielfigur unmittelbar in der Nähe einer Lampe, so erklingt der Ton des flackerns, aber auch aus der Distanz ist dieser wahrzunehmen. | {{ ::theforest_lamp.mp4 }} | | ^ Lampen || Befindet sich die Spielfigur unmittelbar in der Nähe einer Lampe, so erklingt der Ton des flackerns, aber auch aus der Distanz ist dieser wahrzunehmen. | –––––––––––––––––––––––––––– {{ ::theforest_lamp.mp4 }}| |
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^ Schreien || Dieser Ton kann sowohl aus nahem als auch aus der Ferne von der Spielfigur wahrgenommen werden. Das Schreien, unterstreicht eine beklemmende sowie potenziell gefährliche Situation für die Spielfigur, da sich eben Gegnerische NPCs in seinem Umfeld bewegen und nach seinem Leben trachten. | –––––––––––––––––––––––––––– {{ ::theforest_enemyfar.mp4 }} | | ^ Schreien || Dieser Ton kann sowohl aus nahem als auch aus der Ferne von der Spielfigur wahrgenommen werden. Das Schreien, unterstreicht eine beklemmende sowie potenziell gefährliche Situation für die Spielfigur, da sich eben Gegnerische NPCs in seinem Umfeld bewegen und nach seinem Leben trachten. | –––––––––––––––––––––––––––– {{ ::theforest_enemyfar.mp4 }} | |
^ Kampf || Kampf mit einem Gegner. | {{ ::theforest_harpenemyfight.mp4 }} | | ^ Harfen-Kampfsituation || Der Ton der Harfe erklingt, dass Gegner sich ebenfalls in der Nähe der Spielfigur befinden, sich bewegen und auf den Spieler zu gehen. Der Ton ist 3D und erfolgt also nicht im "Kopf" de Spielfigur sondern direkt bei den Gegnern. Findet eine hektische sichtbare Bewegung eines Gegners statt, so wechselt das Harfenziehen in verschiedenen Tonlagen und mündet schlussendlich in eine dramatische Kampfmusik über. Die Harfe giltet ebenfalls in klassischen Horrorfilmen als ein stilistischer und oft verwendeter Ton, deshalb auch hier der Einsatz im Spiel, da auch praktisch keinerlei Musik existiert und dadurch vielmehr Spannung und "Schrecken" erzeugt werden kann. | {{ ::theforest_harpenemyfight.mp4 }} | |
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