the_witcher_3
Unterschiede
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the_witcher_3 [2021/06/10 15:38] – [2.5 Bezogen auf Narration & Dramaturgie] lkleiser | the_witcher_3 [2021/06/11 10:07] (aktuell) – [2.3 Bezogen auf die Kommunikation mit dem Spieler] lkleiser | ||
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- | **Direkte Kommunikation** | + | === Direkte Kommunikation |
Oft kann man die Umgebung detalliert untersuchen, | Oft kann man die Umgebung detalliert untersuchen, | ||
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**Indirekte Kommunikation** | **Indirekte Kommunikation** | ||
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- | **Kommunikation der Umgebung** | + | === Kommunikation der Umgebung |
- | + | Grundsetzlich passen die Umgebungsgeräusche sich immer an. In diesem Beispiel werden alle Geräusche ausser die Hintergrundmusik dumpf, wenn man unter Wasser taucht. Die hohen Frequenzen der Umgebungsgeräusche werden weggenommen. Das trägt sehr stark zur Immersion bei. | |
- | Grundsetzlich passen die Umgebungsgeräusche sich immer an. In diesem Beispiel werden alle Geräusche ausser die Hintergrundmusik dumpf, wenn man unter Wasser taucht. Die hohen und tiefen | + | |
| Unterwasser | {{:: witcher3_newambience.mp3}} | | | Unterwasser | {{:: witcher3_newambience.mp3}} | | ||
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=== Etablierung eines Settings=== | === Etablierung eines Settings=== | ||
- | Die Geräusche verändern sich konstant.Verschiedene Wetterbedingungen und die Umgebung haben einen Einfluss auf das Ambiente. Die Tageszeit spielt dabei keine Rolle. | + | Die Geräusche verändern sich konstant. Verschiedene Wetterbedingungen und die Umgebung haben einen Einfluss auf das Ambiente. Die Tageszeit spielt dabei keine Rolle. |
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=== Mittel zur Subjektivierung, | === Mittel zur Subjektivierung, | ||
- | Wenn der Witcher seine Hexersinne benutzt, werden alle geräusche ausserd | + | Wenn der Witcher seine Hexersinne benutzt, werden alle Geräusche ausser |
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{{youtube> | {{youtube> | ||
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- | Wenn Witcher zu viel Heiltrank einnimmt hört er nicht mehr so gut. Alle Geräushe werden gedämpft. | + | |
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==== 3.1 Stil, Genre, Klangästhetik ==== | ==== 3.1 Stil, Genre, Klangästhetik ==== | ||
- | Wenn man durch die Welt von Witcher 3 reitet, hört man wunderbare, leicht mittelalterlich angehauchte, Melodien im Hintergrund die im Zusammenhang | + | Wenn man durch die Welt von Witcher 3 reitet, hört man wunderbare, leicht mittelalterlich angehauchte Melodien im Hintergrund, die in Kombinatino |
- | Da sich das Witcher-Universum stark, aber nicht ausschließlich, auf die slawische Mythologie stützt, hat die Musik auch eine ziemlich kräftige Dosis dieses Vibes. Es verbindet die authentische | + | Da sich das Witcher-Universum stark, aber nicht ausschließlich auf die slawische Mythologie stützt, hat die Musik auch eine ziemlich kräftige Dosis dieses Vibes. Es verbindet die authentischen slavischen |
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- | Die Kampfgeräusche, | + | <WRAP centeralign> |
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+ | Die Kampfgeräusche, | ||
==== 3.2 Klangqualität==== | ==== 3.2 Klangqualität==== | ||
- | Man merkt dass die Erstellung von Musik für Witcher 3 viel Fleiss und Sorgfalt gebraucht hat. Es ist faszinierend wie die Geräusche perfekt synchronisiert sind und an die Aktionen des Spielers anpassen. Zum Beispiel die Hufgeräusche und Schrittgeräusche, die sich verändern, wenn man das Tempo ändert, oder auf einem anderen Untergrund | + | Die **Klangqualität** |
- | Jeder Sound ist fein abgestimmt auf das System | + | |
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- | Oft hört man wie ein Geräusch | + | |
| 3D-Sound | {{:: witcher3_3dsound.mp3}} | | | 3D-Sound | {{:: witcher3_3dsound.mp3}} | | ||
- | Das Wettersystem ist sehr anpassungsfähig | + | Man merkt dass die Erstellung von Musik für Witcher 3 viel Fleiss und Sorgfalt gebraucht hat. Es ist faszinierend, |
+ | Jeder Sound ist fein abgestimmt auf das System und der resultierende Mix der Komponenten tönt nicht überladen. Alle wichtigen Gameplay-Sounds sind gut erkennbar. | ||
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+ | Das Wettersystem | ||
==== 3.3 Verbesserungsmöglichkeiten ==== | ==== 3.3 Verbesserungsmöglichkeiten ==== | ||
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===== 4. Subjektiver Gesamteindruck ===== | ===== 4. Subjektiver Gesamteindruck ===== | ||
- | Die Immersion in die Welt von Witcher 3 wird mit Sonds kreiert, die sehr natürlich und organisch | + | Die Immersion in die Welt von " |
- | Es gibt im Spiel tonnenweise SFX-Variationen für alles, was Soundunterstützung benötigt. | + | |
- | Der Sound im Witchermacht | + | Der Sound in "The Witcher 3" macht einen integralen Bestandteil der Spielgeschichte aus. Es gibt dem Spielenden |
+ | Wir finden dieses Spiel sehr empfehlenswert. Alle Teile des Spiels sind gut aufeinander abgestimmt und der Spieler bleibt in der Immersion. Der Sound ist gut an das Setting angepasst. Volksinstrumente sowie Volkslieder kommen in den Soundtracks vor, sowie in den UI Sounds. Alles ist bis ins letzte Detail ausgedacht und zusammenhängend. | ||
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===== 5. Fazit ===== | ===== 5. Fazit ===== | ||
- | Wir finden dieses Spiel sehr empfehlenswert. Alle Teile des Spiels | + | |
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+ | ==== 5.1 Direktvergleich ==== | ||
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+ | **Quest abgeschlossen: | ||
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+ | **Level up: | ||
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+ | Im neueren Teil sind die Sounds weniger magisch, tendieren eher zu traditionell slavischen Sounds. Damit klingt es weniger wie ein typisches RPG und ist subtiler und einzigartiger. | ||
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+ | Ein Vergleich | ||
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+ | Hier hört man den Unterschied sehr deutlich, in " | ||
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+ | Ein Vergleich der **Kampfgeräusche**: | ||
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+ | Hier hört man den Unterschied ebenfalls extrem deutlich, " | ||
+ | Bei " | ||
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+ | Vergleich der **UI Sounds**: | ||
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+ | Bei " | ||
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+ | ==== 5.2 Abschliessende Worte ==== | ||
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+ | "The Witcher" | ||
+ | Das Sounddesign ist eher utilitaristisch. Es gibt dem Spielenden ein Feedback, ist aber nicht wirklich in die Narrative des Spiels eingebaut und feinstens ajustiert. | ||
+ | Die Musik versucht das fehlende Sounddesign zu kompensieren, | ||
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+ | "The Witcher 3" hingegen vereint innovative Technologien und Komponenten eines guten RPG-Spiels. Die Entwickler haben grossen Wert draufgelegt, | ||
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