the_witcher_3
Unterschiede
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the_witcher_3 [2021/06/10 15:46] – [3.2 Klangqualität] lkleiser | the_witcher_3 [2021/06/11 10:07] (aktuell) – [2.3 Bezogen auf die Kommunikation mit dem Spieler] lkleiser | ||
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- | **Direkte Kommunikation** | + | === Direkte Kommunikation |
Oft kann man die Umgebung detalliert untersuchen, | Oft kann man die Umgebung detalliert untersuchen, | ||
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**Indirekte Kommunikation** | **Indirekte Kommunikation** | ||
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- | **Kommunikation der Umgebung** | + | === Kommunikation der Umgebung |
- | + | Grundsetzlich passen die Umgebungsgeräusche sich immer an. In diesem Beispiel werden alle Geräusche ausser die Hintergrundmusik dumpf, wenn man unter Wasser taucht. Die hohen Frequenzen der Umgebungsgeräusche werden weggenommen. Das trägt sehr stark zur Immersion bei. | |
- | Grundsetzlich passen die Umgebungsgeräusche sich immer an. In diesem Beispiel werden alle Geräusche ausser die Hintergrundmusik dumpf, wenn man unter Wasser taucht. Die hohen und tiefen | + | |
| Unterwasser | {{:: witcher3_newambience.mp3}} | | | Unterwasser | {{:: witcher3_newambience.mp3}} | | ||
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=== Etablierung eines Settings=== | === Etablierung eines Settings=== | ||
- | Die Geräusche verändern sich konstant.Verschiedene Wetterbedingungen und die Umgebung haben einen Einfluss auf das Ambiente. Die Tageszeit spielt dabei keine Rolle. | + | Die Geräusche verändern sich konstant. Verschiedene Wetterbedingungen und die Umgebung haben einen Einfluss auf das Ambiente. Die Tageszeit spielt dabei keine Rolle. |
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Wenn man durch die Welt von Witcher 3 reitet, hört man wunderbare, leicht mittelalterlich angehauchte Melodien im Hintergrund, | Wenn man durch die Welt von Witcher 3 reitet, hört man wunderbare, leicht mittelalterlich angehauchte Melodien im Hintergrund, | ||
- | Da sich das Witcher-Universum stark, aber nicht ausschließlich auf die slawische Mythologie stützt, hat die Musik auch eine ziemlich kräftige Dosis dieses Vibes. Es verbindet die authentischen slavischen Folk-Elemente mit einem zeitgenössischen Sound. | + | Da sich das Witcher-Universum stark, aber nicht ausschließlich auf die slawische Mythologie stützt, hat die Musik auch eine ziemlich kräftige Dosis dieses Vibes. Es verbindet die authentischen slavischen Folk-Elemente mit einem zeitgenössischen Sound. |
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Die Kampfgeräusche, | Die Kampfgeräusche, | ||
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Jeder Sound ist fein abgestimmt auf das System und der resultierende Mix der Komponenten tönt nicht überladen. Alle wichtigen Gameplay-Sounds sind gut erkennbar. | Jeder Sound ist fein abgestimmt auf das System und der resultierende Mix der Komponenten tönt nicht überladen. Alle wichtigen Gameplay-Sounds sind gut erkennbar. | ||
- | Oft hört man wie ein Geräusch von einer Seite zur anderen rübergeht, was im Kampf einen epischen Eindruck macht und trägt dazu bei, dass die Sounds nicht repetitiv wirken. | ||
- | + | Das Wettersystem | |
- | Das Wettersystem ist sehr anpassungsfähig | + | |
==== 3.3 Verbesserungsmöglichkeiten ==== | ==== 3.3 Verbesserungsmöglichkeiten ==== | ||
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===== 4. Subjektiver Gesamteindruck ===== | ===== 4. Subjektiver Gesamteindruck ===== | ||
- | Die Immersion in die Welt von Witcher 3 wird mit Sonds kreiert, die sehr natürlich und organisch | + | Die Immersion in die Welt von " |
- | Es gibt im Spiel tonnenweise SFX-Variationen für alles, was Soundunterstützung benötigt. | + | |
- | Der Sound im Witchermacht | + | Der Sound in "The Witcher 3" macht einen integralen Bestandteil der Spielgeschichte aus. Es gibt dem Spielenden |
+ | Wir finden dieses Spiel sehr empfehlenswert. Alle Teile des Spiels sind gut aufeinander abgestimmt und der Spieler bleibt in der Immersion. Der Sound ist gut an das Setting angepasst. Volksinstrumente sowie Volkslieder kommen in den Soundtracks vor, sowie in den UI Sounds. Alles ist bis ins letzte Detail ausgedacht und zusammenhängend. | ||
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===== 5. Fazit ===== | ===== 5. Fazit ===== | ||
- | Wir finden dieses Spiel sehr empfehlenswert. Alle Teile des Spiels | + | |
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+ | ==== 5.1 Direktvergleich ==== | ||
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+ | **Quest abgeschlossen: | ||
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+ | **Level up: | ||
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+ | Im neueren Teil sind die Sounds weniger magisch, tendieren eher zu traditionell slavischen Sounds. Damit klingt es weniger wie ein typisches RPG und ist subtiler und einzigartiger. | ||
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+ | Ein Vergleich | ||
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+ | Hier hört man den Unterschied sehr deutlich, in " | ||
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+ | Ein Vergleich der **Kampfgeräusche**: | ||
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+ | Hier hört man den Unterschied ebenfalls extrem deutlich, " | ||
+ | Bei " | ||
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+ | Vergleich der **UI Sounds**: | ||
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+ | Bei " | ||
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+ | ==== 5.2 Abschliessende Worte ==== | ||
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+ | "The Witcher" | ||
+ | Das Sounddesign ist eher utilitaristisch. Es gibt dem Spielenden ein Feedback, ist aber nicht wirklich in die Narrative des Spiels eingebaut und feinstens ajustiert. | ||
+ | Die Musik versucht das fehlende Sounddesign zu kompensieren, | ||
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+ | "The Witcher 3" hingegen vereint innovative Technologien und Komponenten eines guten RPG-Spiels. Die Entwickler haben grossen Wert draufgelegt, | ||
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