the_witcher_3
Unterschiede
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the_witcher_3 [2021/06/10 15:52] – [2.4 Bezogen auf Raum] lkleiser | the_witcher_3 [2021/06/11 10:07] (aktuell) – [2.3 Bezogen auf die Kommunikation mit dem Spieler] lkleiser | ||
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Oft kann man die Umgebung detalliert untersuchen, | Oft kann man die Umgebung detalliert untersuchen, | ||
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**Indirekte Kommunikation** | **Indirekte Kommunikation** | ||
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=== Kommunikation der Umgebung === | === Kommunikation der Umgebung === | ||
- | Grundsetzlich passen die Umgebungsgeräusche sich immer an. In diesem Beispiel werden alle Geräusche ausser die Hintergrundmusik dumpf, wenn man unter Wasser taucht. Die hohen und tiefen | + | Grundsetzlich passen die Umgebungsgeräusche sich immer an. In diesem Beispiel werden alle Geräusche ausser die Hintergrundmusik dumpf, wenn man unter Wasser taucht. Die hohen Frequenzen der Umgebungsgeräusche werden weggenommen. Das trägt sehr stark zur Immersion bei. |
| Unterwasser | {{:: witcher3_newambience.mp3}} | | | Unterwasser | {{:: witcher3_newambience.mp3}} | | ||
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Wenn man durch die Welt von Witcher 3 reitet, hört man wunderbare, leicht mittelalterlich angehauchte Melodien im Hintergrund, | Wenn man durch die Welt von Witcher 3 reitet, hört man wunderbare, leicht mittelalterlich angehauchte Melodien im Hintergrund, | ||
- | Da sich das Witcher-Universum stark, aber nicht ausschließlich auf die slawische Mythologie stützt, hat die Musik auch eine ziemlich kräftige Dosis dieses Vibes. Es verbindet die authentischen slavischen Folk-Elemente mit einem zeitgenössischen Sound. | + | Da sich das Witcher-Universum stark, aber nicht ausschließlich auf die slawische Mythologie stützt, hat die Musik auch eine ziemlich kräftige Dosis dieses Vibes. Es verbindet die authentischen slavischen Folk-Elemente mit einem zeitgenössischen Sound. |
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Die Kampfgeräusche, | Die Kampfgeräusche, | ||
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Wir finden dieses Spiel sehr empfehlenswert. Alle Teile des Spiels sind gut aufeinander abgestimmt und der Spieler bleibt in der Immersion. Der Sound ist gut an das Setting angepasst. Volksinstrumente sowie Volkslieder kommen in den Soundtracks vor, sowie in den UI Sounds. Alles ist bis ins letzte Detail ausgedacht und zusammenhängend. | Wir finden dieses Spiel sehr empfehlenswert. Alle Teile des Spiels sind gut aufeinander abgestimmt und der Spieler bleibt in der Immersion. Der Sound ist gut an das Setting angepasst. Volksinstrumente sowie Volkslieder kommen in den Soundtracks vor, sowie in den UI Sounds. Alles ist bis ins letzte Detail ausgedacht und zusammenhängend. | ||
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===== 5. Fazit ===== | ===== 5. Fazit ===== | ||
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+ | ==== 5.1 Direktvergleich ==== | ||
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+ | **Quest abgeschlossen: | ||
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+ | **Level up: | ||
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+ | Im neueren Teil sind die Sounds weniger magisch, tendieren eher zu traditionell slavischen Sounds. Damit klingt es weniger wie ein typisches RPG und ist subtiler und einzigartiger. | ||
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+ | Ein Vergleich der **Soundscape in einer Stadt**: | ||
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+ | Hier hört man den Unterschied sehr deutlich, in " | ||
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+ | Ein Vergleich der **Kampfgeräusche**: | ||
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+ | Hier hört man den Unterschied ebenfalls extrem deutlich, " | ||
+ | Bei " | ||
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+ | Vergleich der **UI Sounds**: | ||
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+ | Bei " | ||
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+ | ==== 5.2 Abschliessende Worte ==== | ||
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+ | "The Witcher" | ||
+ | Das Sounddesign ist eher utilitaristisch. Es gibt dem Spielenden ein Feedback, ist aber nicht wirklich in die Narrative des Spiels eingebaut und feinstens ajustiert. | ||
+ | Die Musik versucht das fehlende Sounddesign zu kompensieren, | ||
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+ | "The Witcher 3" hingegen vereint innovative Technologien und Komponenten eines guten RPG-Spiels. Die Entwickler haben grossen Wert draufgelegt, | ||
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