the_witcher_3
Unterschiede
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the_witcher_3 [2021/06/10 16:02] – Ssagutdi | the_witcher_3 [2021/06/11 10:07] (aktuell) – [2.3 Bezogen auf die Kommunikation mit dem Spieler] lkleiser | ||
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Oft kann man die Umgebung detalliert untersuchen, | Oft kann man die Umgebung detalliert untersuchen, | ||
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**Indirekte Kommunikation** | **Indirekte Kommunikation** | ||
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=== Kommunikation der Umgebung === | === Kommunikation der Umgebung === | ||
- | Grundsetzlich passen die Umgebungsgeräusche sich immer an. In diesem Beispiel werden alle Geräusche ausser die Hintergrundmusik dumpf, wenn man unter Wasser taucht. Die hohen und tiefen | + | Grundsetzlich passen die Umgebungsgeräusche sich immer an. In diesem Beispiel werden alle Geräusche ausser die Hintergrundmusik dumpf, wenn man unter Wasser taucht. Die hohen Frequenzen der Umgebungsgeräusche werden weggenommen. Das trägt sehr stark zur Immersion bei. |
| Unterwasser | {{:: witcher3_newambience.mp3}} | | | Unterwasser | {{:: witcher3_newambience.mp3}} | | ||
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Wenn man durch die Welt von Witcher 3 reitet, hört man wunderbare, leicht mittelalterlich angehauchte Melodien im Hintergrund, | Wenn man durch die Welt von Witcher 3 reitet, hört man wunderbare, leicht mittelalterlich angehauchte Melodien im Hintergrund, | ||
- | Da sich das Witcher-Universum stark, aber nicht ausschließlich auf die slawische Mythologie stützt, hat die Musik auch eine ziemlich kräftige Dosis dieses Vibes. Es verbindet die authentischen slavischen Folk-Elemente mit einem zeitgenössischen Sound. | + | Da sich das Witcher-Universum stark, aber nicht ausschließlich auf die slawische Mythologie stützt, hat die Musik auch eine ziemlich kräftige Dosis dieses Vibes. Es verbindet die authentischen slavischen Folk-Elemente mit einem zeitgenössischen Sound. |
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Die Kampfgeräusche, | Die Kampfgeräusche, |
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