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the_witcher_3

Unterschiede

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the_witcher_3 [2021/06/10 16:02] Ssagutdithe_witcher_3 [2021/06/11 10:07] (aktuell) – [2.3 Be­zo­gen auf die Kom­mu­ni­ka­ti­on mit dem Spie­ler] lkleiser
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 Oft kann man die Umgebung detalliert untersuchen, der Witcher kommentiert dann jedes Ereigniss. Zum Beispiel, wenn man in einem Haus mit einem Objekt interagiert, erzählt der Witcher etwas zu diesem Objekt. Oft kann man die Umgebung detalliert untersuchen, der Witcher kommentiert dann jedes Ereigniss. Zum Beispiel, wenn man in einem Haus mit einem Objekt interagiert, erzählt der Witcher etwas zu diesem Objekt.
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 **In­di­rek­te Kom­mu­ni­ka­ti­on** **In­di­rek­te Kom­mu­ni­ka­ti­on**
  
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 === Kom­mu­ni­ka­ti­on der Um­ge­bung === === Kom­mu­ni­ka­ti­on der Um­ge­bung ===
-Grundsetzlich passen die Umgebungsgeräusche sich immer an. In diesem Beispiel werden alle Geräusche ausser die Hintergrundmusik dumpf, wenn man unter Wasser taucht. Die hohen und tiefen Frequenzen der Umgebungsgeräusche werden weggenommen. Das trägt sehr stark zur Immersion bei.+Grundsetzlich passen die Umgebungsgeräusche sich immer an. In diesem Beispiel werden alle Geräusche ausser die Hintergrundmusik dumpf, wenn man unter Wasser taucht. Die hohen Frequenzen der Umgebungsgeräusche werden weggenommen. Das trägt sehr stark zur Immersion bei.
  
 | Unterwasser | {{:: witcher3_newambience.mp3}} | | Unterwasser | {{:: witcher3_newambience.mp3}} |
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 Wenn man durch die Welt von Witcher 3 reitet, hört man wunderbare, leicht mittelalterlich angehauchte Melodien im Hintergrund, die in Kombinatino mit vielfältigen Ambientegeräuschen den Spieler in die Welt von "The Witcher" eintauchen lassen. Wenn man durch die Welt von Witcher 3 reitet, hört man wunderbare, leicht mittelalterlich angehauchte Melodien im Hintergrund, die in Kombinatino mit vielfältigen Ambientegeräuschen den Spieler in die Welt von "The Witcher" eintauchen lassen.
-Da sich das Witcher-Universum stark, aber nicht ausschließlich auf die slawische Mythologie stützt, hat die Musik auch eine ziemlich kräftige Dosis dieses Vibes. Es verbindet die authentischen slavischen Folk-Elemente mit einem zeitgenössischen Sound.+Da sich das Witcher-Universum stark, aber nicht ausschließlich auf die slawische Mythologie stützt, hat die Musik auch eine ziemlich kräftige Dosis dieses Vibes. Es verbindet die authentischen slavischen Folk-Elemente mit einem zeitgenössischen Sound. Die Instrumentation ist stark von slavischen Instrumenten besetzt, wie zum Beispiel der Gusli oder der Rebec. 
 +<WRAP half column>Rebec: {{youtube>i7k6zAdiQSs?medium}}</WRAP> 
 +<WRAP half column>Gusli: {{youtube>6v_ktzgIitY?medium}}</WRAP> 
 + 
 +<WRAP centeralign>Soundtrack:{{youtube>L74pTmqgQ9o?medium}}</WRAP>
  
 Die Kampfgeräusche, die Schreie und Geräusche der Monster, die Schlachtrufe und Drohungen der menschlichen Gegner. Das Klirren der Schwerter, das Zischen der Hexerzeichen, das Stöhnen der besiegten Gegner. Es passt einfach!  Die Kampfgeräusche, die Schreie und Geräusche der Monster, die Schlachtrufe und Drohungen der menschlichen Gegner. Das Klirren der Schwerter, das Zischen der Hexerzeichen, das Stöhnen der besiegten Gegner. Es passt einfach! 
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