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the_witcher_3

Unterschiede

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the_witcher_3 [2021/06/10 16:12] – [3.1 Stil, Gen­re, Klan­gäs­the­tik] lkleiserthe_witcher_3 [2021/06/11 10:07] (aktuell) – [2.3 Be­zo­gen auf die Kom­mu­ni­ka­ti­on mit dem Spie­ler] lkleiser
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 Oft kann man die Umgebung detalliert untersuchen, der Witcher kommentiert dann jedes Ereigniss. Zum Beispiel, wenn man in einem Haus mit einem Objekt interagiert, erzählt der Witcher etwas zu diesem Objekt. Oft kann man die Umgebung detalliert untersuchen, der Witcher kommentiert dann jedes Ereigniss. Zum Beispiel, wenn man in einem Haus mit einem Objekt interagiert, erzählt der Witcher etwas zu diesem Objekt.
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 **In­di­rek­te Kom­mu­ni­ka­ti­on** **In­di­rek­te Kom­mu­ni­ka­ti­on**
  
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 === Kom­mu­ni­ka­ti­on der Um­ge­bung === === Kom­mu­ni­ka­ti­on der Um­ge­bung ===
-Grundsetzlich passen die Umgebungsgeräusche sich immer an. In diesem Beispiel werden alle Geräusche ausser die Hintergrundmusik dumpf, wenn man unter Wasser taucht. Die hohen und tiefen Frequenzen der Umgebungsgeräusche werden weggenommen. Das trägt sehr stark zur Immersion bei.+Grundsetzlich passen die Umgebungsgeräusche sich immer an. In diesem Beispiel werden alle Geräusche ausser die Hintergrundmusik dumpf, wenn man unter Wasser taucht. Die hohen Frequenzen der Umgebungsgeräusche werden weggenommen. Das trägt sehr stark zur Immersion bei.
  
 | Unterwasser | {{:: witcher3_newambience.mp3}} | | Unterwasser | {{:: witcher3_newambience.mp3}} |
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