the_witcher_3
Unterschiede
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the_witcher_3 [2021/06/10 16:12] – [3.1 Stil, Genre, Klangästhetik] lkleiser | the_witcher_3 [2021/06/11 10:07] (aktuell) – [2.3 Bezogen auf die Kommunikation mit dem Spieler] lkleiser | ||
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Oft kann man die Umgebung detalliert untersuchen, | Oft kann man die Umgebung detalliert untersuchen, | ||
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**Indirekte Kommunikation** | **Indirekte Kommunikation** | ||
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=== Kommunikation der Umgebung === | === Kommunikation der Umgebung === | ||
- | Grundsetzlich passen die Umgebungsgeräusche sich immer an. In diesem Beispiel werden alle Geräusche ausser die Hintergrundmusik dumpf, wenn man unter Wasser taucht. Die hohen und tiefen | + | Grundsetzlich passen die Umgebungsgeräusche sich immer an. In diesem Beispiel werden alle Geräusche ausser die Hintergrundmusik dumpf, wenn man unter Wasser taucht. Die hohen Frequenzen der Umgebungsgeräusche werden weggenommen. Das trägt sehr stark zur Immersion bei. |
| Unterwasser | {{:: witcher3_newambience.mp3}} | | | Unterwasser | {{:: witcher3_newambience.mp3}} | |
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