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the_witcher_3

Unterschiede

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the_witcher_3 [2021/06/10 18:15] – [2.3 Be­zo­gen auf die Kom­mu­ni­ka­ti­on mit dem Spie­ler] Ssagutdithe_witcher_3 [2021/06/11 10:07] (aktuell) – [2.3 Be­zo­gen auf die Kom­mu­ni­ka­ti­on mit dem Spie­ler] lkleiser
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 === Kom­mu­ni­ka­ti­on der Um­ge­bung === === Kom­mu­ni­ka­ti­on der Um­ge­bung ===
-Grundsetzlich passen die Umgebungsgeräusche sich immer an. In diesem Beispiel werden alle Geräusche ausser die Hintergrundmusik dumpf, wenn man unter Wasser taucht. Die hohen und tiefen Frequenzen der Umgebungsgeräusche werden weggenommen. Das trägt sehr stark zur Immersion bei.+Grundsetzlich passen die Umgebungsgeräusche sich immer an. In diesem Beispiel werden alle Geräusche ausser die Hintergrundmusik dumpf, wenn man unter Wasser taucht. Die hohen Frequenzen der Umgebungsgeräusche werden weggenommen. Das trägt sehr stark zur Immersion bei.
  
 | Unterwasser | {{:: witcher3_newambience.mp3}} | | Unterwasser | {{:: witcher3_newambience.mp3}} |
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