tmnt
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=== Spielbeschrieb === | === Spielbeschrieb === | ||
- | Teenage Mutant Ninja Turtles (in Europa bekannt als Teenage Mutant Hero Turtles) ist ein Side-Scrolling Beat ’em up, welches erstmals 1989 als Arcade-Spiel durch Konami erschien | + | Teenage Mutant Ninja Turtles (in Europa bekannt als Teenage Mutant Hero Turtles) ist ein Side-Scrolling Beat ’em up und auf der ersten Zeichentrickserie beruht, die 1987 startete. Die vier Turtles Leonardo, Donatello, Raphael und Michelangelo müssen die Fernsehreporterin und Freundin der Turtles, April O' |
=== Soundbeschrieb === | === Soundbeschrieb === | ||
- | – Hintergrundmusik | + | == Allgemeiner Klangbeschrieb == |
+ | – Hintergrundmusik | ||
+ | – Texteinblendungen (Intro, Zwischenlevel, | ||
– Aktionen: | – Aktionen: | ||
* Springen | * Springen | ||
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* niedrieges Leben | * niedrieges Leben | ||
- | Auf den Ort bezogen wird stets nur ein Klang abgespielt der sich bei längerem Aufenthalt immer wiederholt (Loop). Falls es einen Ortswechsel gibt, wird der vorherige Klang abrupt abgebrochen und nur der neue abgespielt. | ||
- | – Hintergrundtöne > je nach Ort unterschiedlich > Loop | + | == Bezug Aktion |
- | – Hintergrundtöne wechseln | + | |
+ | Die wichtigen Aktionen haben einen Klang, der als Bestätigung für die ausgeführte Aktion dient. Der Soundeffekt ist immer der gleiche. Ein neuer Klang einer Aktion ersetzt den vorherigen. | ||
+ | |||
+ | Während des Spiels läuft begleitend immer eine Hintergrundmusik, | ||
+ | Auf den Ort bezogen wird stets nur eine einzelne Melodie abgespielt, | ||
+ | |||
+ | |||
+ | == Klangbeschreib == | ||
+ | Die Ästhetik ist künstlich, die Klänge sind nicht realistisch und auch nicht räumlich bezogen. | ||
+ | Die Klänge der Waffenaktionen spielen sich hauptsächlich in den hohen Frequenzen ab. | ||
+ | |||
+ | Die Lautstärke ist sowohl | ||
+ | |||
+ | == Narration & Dramaturgie == | ||
+ | Die Hintergrundmusik kommuniziert indirekt, wo der Spieler sich befindet, je nach Ort und Level gibt es eine andere Melodie. | ||
+ | Wichtige und gefährliche Kämpfe (Bosse, Endgegner) werden musikalisch durch andere Melodien und schneller werdenden Takt vermittelt. | ||
+ | |||
+ | Durch das ganze Spiel durch hört sich die Hintergrundmusik fröhlich und hektisch an, sie vermittelt ein Gefühl von Unbeständigkeit und Rastlosigkeit. | ||
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