tmnt
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=== Spielbeschrieb === | === Spielbeschrieb === | ||
- | Teenage Mutant Ninja Turtles (in Europa bekannt als Teenage Mutant Hero Turtles) ist ein Side-Scrolling Beat ’em up, welches erstmals 1989 als Arcade-Spiel durch Konami erschien | + | Teenage Mutant Ninja Turtles (in Europa bekannt als Teenage Mutant Hero Turtles) ist ein Side-Scrolling Beat ’em up und auf der ersten Zeichentrickserie beruht, die 1987 startete. Die vier Turtles Leonardo, Donatello, Raphael und Michelangelo müssen die Fernsehreporterin und Freundin der Turtles, April O' |
=== Soundbeschrieb === | === Soundbeschrieb === | ||
Zeile 19: | Zeile 19: | ||
– Hintergrundmusik | – Hintergrundmusik | ||
+ | – Texteinblendungen (Intro, Zwischenlevel, | ||
– Aktionen: | – Aktionen: | ||
* Springen | * Springen | ||
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- | == Funktional-Ästhetische Beurteilung | + | == Bezug Aktion – Klang == |
- | Bezug Aktion – Klang | ||
Die wichtigen Aktionen haben einen Klang, der als Bestätigung für die ausgeführte Aktion dient. Der Soundeffekt ist immer der gleiche. Ein neuer Klang einer Aktion ersetzt den vorherigen. | Die wichtigen Aktionen haben einen Klang, der als Bestätigung für die ausgeführte Aktion dient. Der Soundeffekt ist immer der gleiche. Ein neuer Klang einer Aktion ersetzt den vorherigen. | ||
- | Auf den Ort bezogen wird stets nur ein Klang abgespielt | + | Während des Spiels läuft begleitend immer eine Hintergrundmusik, |
+ | Auf den Ort bezogen wird stets nur eine einzelne Melodie | ||
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+ | |||
+ | == Klangbeschreib == | ||
+ | Die Ästhetik ist künstlich, die Klänge sind nicht realistisch und auch nicht räumlich bezogen. | ||
+ | Die Klänge der Waffenaktionen spielen sich hauptsächlich in den hohen Frequenzen ab. | ||
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+ | Die Lautstärke ist sowohl bei der Hintergrundmusik und den Klängen gleichbleibend. | ||
+ | |||
+ | == Narration & Dramaturgie == | ||
+ | Die Hintergrundmusik kommuniziert indirekt, wo der Spieler sich befindet, je nach Ort und Level gibt es eine andere Melodie. | ||
+ | Wichtige und gefährliche Kämpfe (Bosse, Endgegner) werden musikalisch durch andere Melodien und schneller werdenden Takt vermittelt. | ||
+ | |||
+ | Durch das ganze Spiel durch hört sich die Hintergrundmusik fröhlich und hektisch an, sie vermittelt ein Gefühl von Unbeständigkeit und Rastlosigkeit. | ||
- | – Hintergrundtöne > je nach Ort unterschiedlich > Loop | ||
- | – Hintergrundtöne wechseln bei schweren Gegnern > Funktion gefährlich | ||
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