tmnt
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| tmnt [2012/05/09 09:44] – afritsch | tmnt [2012/05/09 14:00] (aktuell) – ahalter | ||
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| === Spielbeschrieb === | === Spielbeschrieb === | ||
| - | Teenage Mutant Ninja Turtles (in Europa bekannt als Teenage Mutant Hero Turtles) ist ein Side-Scrolling Beat ’em up, welches erstmals 1989 als Arcade-Spiel durch Konami erschien | + | Teenage Mutant Ninja Turtles (in Europa bekannt als Teenage Mutant Hero Turtles) ist ein Side-Scrolling Beat ’em up und auf der ersten Zeichentrickserie beruht, die 1987 startete. Die vier Turtles Leonardo, Donatello, Raphael und Michelangelo müssen die Fernsehreporterin und Freundin der Turtles, April O' |
| === Soundbeschrieb === | === Soundbeschrieb === | ||
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| – Hintergrundmusik | – Hintergrundmusik | ||
| + | – Texteinblendungen (Intro, Zwischenlevel, | ||
| – Aktionen: | – Aktionen: | ||
| * Springen | * Springen | ||
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| - | == Funktional-Ästhetische Beurteilung | + | == Bezug Aktion – Klang == |
| - | Bezug Aktion – Klang | ||
| Die wichtigen Aktionen haben einen Klang, der als Bestätigung für die ausgeführte Aktion dient. Der Soundeffekt ist immer der gleiche. Ein neuer Klang einer Aktion ersetzt den vorherigen. | Die wichtigen Aktionen haben einen Klang, der als Bestätigung für die ausgeführte Aktion dient. Der Soundeffekt ist immer der gleiche. Ein neuer Klang einer Aktion ersetzt den vorherigen. | ||
| - | Auf den Ort bezogen wird stets nur ein Klang abgespielt | + | Während des Spiels läuft begleitend immer eine Hintergrundmusik, |
| + | Auf den Ort bezogen wird stets nur eine einzelne Melodie | ||
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| + | |||
| + | == Klangbeschreib == | ||
| + | Die Ästhetik ist künstlich, die Klänge sind nicht realistisch und auch nicht räumlich bezogen. | ||
| + | Die Klänge der Waffenaktionen spielen sich hauptsächlich in den hohen Frequenzen ab. | ||
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| + | Die Lautstärke ist sowohl bei der Hintergrundmusik und den Klängen gleichbleibend. | ||
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| + | == Narration & Dramaturgie == | ||
| + | Die Hintergrundmusik kommuniziert indirekt, wo der Spieler sich befindet, je nach Ort und Level gibt es eine andere Melodie. | ||
| + | Wichtige und gefährliche Kämpfe (Bosse, Endgegner) werden musikalisch durch andere Melodien und schneller werdenden Takt vermittelt. | ||
| + | |||
| + | Durch das ganze Spiel durch hört sich die Hintergrundmusik fröhlich und hektisch an, sie vermittelt ein Gefühl von Unbeständigkeit und Rastlosigkeit. | ||
| - | – Hintergrundtöne > je nach Ort unterschiedlich > Loop | ||
| - | – Hintergrundtöne wechseln bei schweren Gegnern > Funktion gefährlich | ||
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