undertale
Unterschiede
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undertale [2018/06/07 12:39] – [Musik] jschnei1 | undertale [2018/06/08 10:41] (aktuell) – [Vergleich mit Cave Story] fhunzike | ||
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====Avatar Sounds==== | ====Avatar Sounds==== | ||
+ | Das spiel ist sehr stark auf Dialog aufebaut. Wenn der Spieler mit Figuren interagiert, | ||
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+ | | **Flowey the Flower**| {{:: | ||
+ | |:::|::: |{{:: | ||
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+ | |:::|::: |{{:: | ||
+ | | **Toriel**| {{:: | ||
+ | | **Sans**| {{:: | ||
+ | | **Papyrus**| {{:: | ||
+ | | **Mettaton**| {{:: | ||
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+ | Diese jeweiligen sounds sind genau auf die Musik abgestimmt, die Spielt, wenn man den Charakteren begegnet. | ||
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====Feedback==== | ====Feedback==== | ||
+ | Das spiel hat nur sehr minimales Feedback wür aktionen des Spielers. Laufen ist zu beispiel lautlos. | ||
+ | Sound feedback gibt es beim Speichern, bei der Interaktion mit Spielern oder in Menüs. | ||
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+ | | Speichern | charakter interaktion | Auswahl beim Kampf | | ||
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====GUI/ | ====GUI/ | ||
====Musik==== | ====Musik==== | ||
- | Das Spiel beinhaltet insgesamt 101 Lieder, wobei sich gewisse Themen immer wieder | + | Das Spiel beinhaltet insgesamt 101 Lieder |
+ | Dabei erscheinen | ||
- | ===Retroismus=== | + | |Intro|Start Menu|Cooking Show|Letzter Kampf| |
+ | |{{:: | ||
+ | |{{ : | ||
+ | | 00:00 | 00:00 | 00:15 | 00:00 | | ||
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+ | Ein Weiteres Thema erscheint in verschiedenen Kämpfen. Auch hier ist es teillweise schneller oder anders instrumentalisiert. | ||
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+ | | Napstablook | Mad Dummy | Muffet | | ||
+ | |{{:: | ||
+ | |{{ :: | ||
+ | | 00:00 | 00:00 | 00:34 | | ||
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+ | Der Song im Einstellungsmenü ändert sich abhängig von der Jahreszeit (in der echten Welt) | ||
+ | | Frühling und Herbst | {{: | ||
+ | | Winter | {{: | ||
+ | | Sommer | {{: | ||
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+ | ====Retroismus==== | ||
Das Spiel hat etwas sehr nostalgisches, | Das Spiel hat etwas sehr nostalgisches, | ||
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+ | ===Lieder im nostalgischen 8-bit Stil=== | ||
Es gibt Lieder, die sich stark an alter 8-bit Musik und limitierten Kanälen orientieren | Es gibt Lieder, die sich stark an alter 8-bit Musik und limitierten Kanälen orientieren | ||
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==bergentrueckung== | ==bergentrueckung== | ||
+ | ===Lieder die 8-bit mit Samples kombinieren=== | ||
Viel öfters bedient sich das Spiel aber an Tracks, die zwar nostalgisch 8-bit-ish klingen, aber eine viel höhere Fidelität besitzen. Da es heute speichertechnisch kein Problem mehr ist audio als ganze Files im game zu speichern, und sie nicht at runtime erzeugt werden müssen, kann sehr gut mit samples gearbeitet werden. | Viel öfters bedient sich das Spiel aber an Tracks, die zwar nostalgisch 8-bit-ish klingen, aber eine viel höhere Fidelität besitzen. Da es heute speichertechnisch kein Problem mehr ist audio als ganze Files im game zu speichern, und sie nicht at runtime erzeugt werden müssen, kann sehr gut mit samples gearbeitet werden. | ||
- | Oft werden 8-bit sounds mit Klängen von realen instrumenten vermischt. Manchmal sind auch subtil Umgebungsgeräusche zu hören. | + | Oft werden 8-bit sounds mit Klängen von realen instrumenten vermischt. |
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==asgore== | ==asgore== | ||
- | Zudem gibt es auch tracks, die gar nicht an frühe Videospiele erinnern, und von real klingenden Sounds dominiert werden. | + | ===Lieder mit realen Klängen=== |
+ | Zudem gibt es auch tracks, die gar nicht an frühe Videospiele erinnern, und von real klingenden Sounds dominiert werden. | ||
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==its raining somwhere else== | ==its raining somwhere else== | ||
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+ | Diese Lieder sind vom Stil her extrem unterschiedlich aber fügen sich trotzdem zu einem runden Gesamteindruck zusammen. | ||
+ | Dies ist möglich, weil es einen sehr fliessenden Übergang zwischen 8-bit Sounds und real klingenden Liedern gibt. | ||
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+ | Der Anspruch Retro zu sein hat sich in den letzten 10 Jahren verändert, Spiele versuchen immer mehr auf möglichst vielen ebenen einen Twist einzubauen, aber trotzdem noch einen nostalgischen Eindruck zu vermitteln. Früher wäre es undenkbar gewesen ein so breites Spektrum an Klängen und Stilen in ein Gesamtwerk zu fügen. | ||
+ | Es geht vielmehr darum, einen gewissen " | ||
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=====Vergleich mit Cave Story===== | =====Vergleich mit Cave Story===== | ||
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+ | Die beiden Spiele zeigen zwei verschiedene Wege, wie eine Hommage an die vergangenen Generationen von Computerspielen erzeugt werden kann. Während bei Cave Story besonders darauf geachtet wurde, alles originalgetreu zu gestalten, kombiniert Undertale diese Arbeitsweise mit durchaus modernen Elementen und setzt sie bewusst ein. So mischt Undertale klassische 8-bit Musik mit modernen Audiosamples und schafft mit dynamischem Sound fliessende Übergänge, | ||
- | Shamika Biswas, Jan Schneider, Fabian Hunziker || 2018 | + | **Shamika Biswas, Jan Schneider, Fabian Hunziker || 2018** |
/home/wiki/wiki.pink.zhdk.ch-ssl/public_html/gamesoundopedia/data/attic/undertale.1528367983.txt.gz · Zuletzt geändert: von jschnei1