undertale
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undertale [2018/06/07 15:09] – [Musik] jschnei1 | undertale [2018/06/08 10:41] (aktuell) – [Vergleich mit Cave Story] fhunzike | ||
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Diese jeweiligen sounds sind genau auf die Musik abgestimmt, die Spielt, wenn man den Charakteren begegnet. | Diese jeweiligen sounds sind genau auf die Musik abgestimmt, die Spielt, wenn man den Charakteren begegnet. | ||
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====Feedback==== | ====Feedback==== | ||
+ | Das spiel hat nur sehr minimales Feedback wür aktionen des Spielers. Laufen ist zu beispiel lautlos. | ||
+ | Sound feedback gibt es beim Speichern, bei der Interaktion mit Spielern oder in Menüs. | ||
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+ | | Speichern | charakter interaktion | Auswahl beim Kampf | | ||
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====GUI/ | ====GUI/ | ||
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Dabei erscheinen gewisse Themen immer wieder. So sind beispielsweise die Lieder während den Bosskämpfen fast identisch aufgebaut und weisen nur geringe Unterschiede auf. Dieses Konzept zieht sich durch das ganze Spiel und gibt dem Spieler eine Referenz und einen Rhythmus. | Dabei erscheinen gewisse Themen immer wieder. So sind beispielsweise die Lieder während den Bosskämpfen fast identisch aufgebaut und weisen nur geringe Unterschiede auf. Dieses Konzept zieht sich durch das ganze Spiel und gibt dem Spieler eine Referenz und einen Rhythmus. | ||
- | |Intro|Start Menu|Gasthaus|Letzter Kampf| | + | |Intro|Start Menu|Cooking Show|Letzter Kampf| |
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- | | | | | | + | | 00:00 | 00:00 | 00:34 | |
- | Der Song im Einstellungsmenü ändert sich abhängig von der Jahreszeit (in der Echten welt) | + | Der Song im Einstellungsmenü ändert sich abhängig von der Jahreszeit (in der echten Welt) |
| Frühling und Herbst | {{: | | Frühling und Herbst | {{: | ||
| Winter | {{: | | Winter | {{: | ||
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==its raining somwhere else== | ==its raining somwhere else== | ||
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+ | Diese Lieder sind vom Stil her extrem unterschiedlich aber fügen sich trotzdem zu einem runden Gesamteindruck zusammen. | ||
+ | Dies ist möglich, weil es einen sehr fliessenden Übergang zwischen 8-bit Sounds und real klingenden Liedern gibt. | ||
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+ | Der Anspruch Retro zu sein hat sich in den letzten 10 Jahren verändert, Spiele versuchen immer mehr auf möglichst vielen ebenen einen Twist einzubauen, aber trotzdem noch einen nostalgischen Eindruck zu vermitteln. Früher wäre es undenkbar gewesen ein so breites Spektrum an Klängen und Stilen in ein Gesamtwerk zu fügen. | ||
+ | Es geht vielmehr darum, einen gewissen " | ||
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=====Vergleich mit Cave Story===== | =====Vergleich mit Cave Story===== | ||
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+ | Die beiden Spiele zeigen zwei verschiedene Wege, wie eine Hommage an die vergangenen Generationen von Computerspielen erzeugt werden kann. Während bei Cave Story besonders darauf geachtet wurde, alles originalgetreu zu gestalten, kombiniert Undertale diese Arbeitsweise mit durchaus modernen Elementen und setzt sie bewusst ein. So mischt Undertale klassische 8-bit Musik mit modernen Audiosamples und schafft mit dynamischem Sound fliessende Übergänge, | ||
- | Shamika Biswas, Jan Schneider, Fabian Hunziker || 2018 | + | **Shamika Biswas, Jan Schneider, Fabian Hunziker || 2018** |
/home/wiki/wiki.pink.zhdk.ch-ssl/public_html/gamesoundopedia/data/attic/undertale.1528376981.txt.gz · Zuletzt geändert: von jschnei1