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unravel_two

Unterschiede

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unravel_two [2024/06/12 15:46] ykupfersunravel_two [2024/06/12 16:23] (aktuell) megli1
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-====== It Takes Two ======+====== Unravel Two ======
  
-{{ :ittakestwo_image.jpeg }}+{{:unraveltwo_image.jpeg?400|}}
  
 | Genre:  | Jump ’n’ Run, Puzzle, Abenteuer  | | Genre:  | Jump ’n’ Run, Puzzle, Abenteuer  |
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 Die häufigsten Sounds im Spiel sind Fussschritte. Je nach Untergrund sind die Sounds unterschiedlich. Die häufigsten Sounds im Spiel sind Fussschritte. Je nach Untergrund sind die Sounds unterschiedlich.
  
-Wald, Stein, Fabrik, Wasser+| Titel | Sample |  
 +| Ambient Sound + Laufen auf Stein (leise) | {{ ::unravel_walkonstone.mp3 }} | 
 +| Ambient Sound + Laufen in Pfütze | {{ :unravel_wasser.mp3 }} |
  
 Ein kleines Licht führt den Spieler. Wenn die Spieler das Licht erreichen, bewegt es Ein kleines Licht führt den Spieler. Wenn die Spieler das Licht erreichen, bewegt es
 sich weiter und gibt einen hohen, märchenhaften Ton von sich. Der Sound ist jedes sich weiter und gibt einen hohen, märchenhaften Ton von sich. Der Sound ist jedes
 Mal Identisch, und wird mit schnellem Fortschritt repetitiv. Mal Identisch, und wird mit schnellem Fortschritt repetitiv.
 +
 Wenn ein Spieler stirbt, gibt es keinen Schrei. Die Hintergrundmusik läuft weiter, die Wenn ein Spieler stirbt, gibt es keinen Schrei. Die Hintergrundmusik läuft weiter, die
-Szene wird zurückgesetzt und es geht weiter...+Szene wird zurückgesetzt und weiter gehts...
  
 ==== 2.2 Raum ==== ==== 2.2 Raum ====
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 Das Spiel hat fliessende Übergänge von einem Bereich in den nächsten. Die Das Spiel hat fliessende Übergänge von einem Bereich in den nächsten. Die
 Umgebungsgeräusche und die Musik sind so gestaltet, dass beim Szenenwechsel der Klangwechsel nicht auffällt. Um den Spieler vor Gefahren zu warnen, verstummt die Musik und die Geräusche von Gegnern werden lauter abgespielt. Umgebungsgeräusche und die Musik sind so gestaltet, dass beim Szenenwechsel der Klangwechsel nicht auffällt. Um den Spieler vor Gefahren zu warnen, verstummt die Musik und die Geräusche von Gegnern werden lauter abgespielt.
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-| Titel | Sample |  
-| Ambient Sound - Musik + mechanische Geräusche | {{ ambient_sound_-_musik_mechanische_geräusche.mp3 }} | 
-| Ambient Sound - unterschiedliche Umgebungen | {{ :ambient_sound_-_unterschiedliche_umgebung.mp3 }} | 
  
 ==== 2.3 Interaktion mit Objekten ==== ==== 2.3 Interaktion mit Objekten ====
  
-Einige Objekte im Spiel lassen sich bewegen oder fallen. Sie erzeugen aufgrund physikalischer Gegebenheiten Geräusche. Auffallend ist jedoch der geringe Unterschied zwischen den einzelnen Geräuschen: So klingt das Zerbrechen von Holz gleich wie das Fallen von Stein. Auch das Festziehen des Fadens und das kleine Licht unterscheiden sich fast nur durch die Länge des Sounds.+Einige Objekte im Spiel lassen sich bewegen oder fallen. Sie erzeugen aufgrund physikalischer Gegebenheiten Geräusche. Auffallend ist jedoch der geringe Unterschied zwischen den einzelnen Geräuschen: So klingt das Zerbrechen von Massivholz ähnlich wie das Fallen von Stein. Auch das Festziehen des Fadens und das kleine Licht unterscheiden sich fast nur durch die Länge des Sounds.
  
 | Titel | Sample |  | Titel | Sample | 
-Echo - Innenraum Halle | {{ :echo_-_indoor_hall_.mp3 }} | +Ambient Sound + kleines Licht bricht Holzlatte | {{ :unravel_woodbreaks.mp3 }} | 
-Echo - Grosser Aussenbereich | {{ :echo_-_large_outdoor_area.mp3 }} |+Ambient Sound + Steinhaufen fällt zusammen | {{ :unravel_stonesfalling.mp3 }} | 
 +| Ambient Sound + Faden festziehen| {{ :unravel_change.mp3 }} | 
 +| Ambient Sound + kleines Licht bewegt sich | {{ :unravel_funkelding.mp3 |}} |
  
 ===== 3. Kritik ===== ===== 3. Kritik =====
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