we_were_here
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we_were_here [2023/06/09 01:58] – egiger1 | we_were_here [2023/06/09 10:14] (aktuell) – [3. Persönliches Fazit] egiger1 | ||
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| Lautsprecher/ | | Lautsprecher/ | ||
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===Fehlgeschlagene Aktion=== | ===Fehlgeschlagene Aktion=== | ||
- | Der Fehlschlag-Sound ist genügend und vermittelt was er vermitteln soll, nämlich, dass eine Aktion nicht geklappt hat. Leider kommt bei allen Fehlschlag-Aktionen der gleiche Sound. | + | Der Fehlschlag-Sound ist genügend und vermittelt was er vermitteln soll, nämlich dass eine Aktion nicht geklappt hat. Leider kommt bei allen Fehlschlag-Aktionen der gleiche Sound. |
Zudem erklingt der Fehlschlag-Sound nur bei Objekten, welche Teil der Rätsel sind und eine Aktion auslösen // | Zudem erklingt der Fehlschlag-Sound nur bei Objekten, welche Teil der Rätsel sind und eine Aktion auslösen // | ||
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===Zustandsveränderung=== | ===Zustandsveränderung=== | ||
- | Es gibt im Spiel drei Zustandsveränderungen, | + | Es gibt im Spiel drei Zustandsveränderungen, |
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Beim Walkie Talkie erklingt ein Anschalten-Geräusch und die Stimme der zweiten spielenden Person wird übertragen. | Beim Walkie Talkie erklingt ein Anschalten-Geräusch und die Stimme der zweiten spielenden Person wird übertragen. | ||
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| Erfolg | | Erfolg | ||
- | ==== 3. Persönliches Fazit ==== | + | ===== 3. Persönliches Fazit ===== |
- | Die Sounds passen stilistisch zu dem Spiel und stimmen auch mit dem Genre überein. Die Anzahl und Variation der Sounds hält sich allerdings in Grenzen. Sobald man sich etwas genauer | + | Die Sounds passen stilistisch zu dem Spiel und stimmen auch mit dem Genre überein. Die Anzahl und Variation der Sounds hält sich allerdings in Grenzen. Sobald man sich etwas genauer |
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- | Auch dass beim Anklicken von Objekten die nicht direkt zum Rätsel gehören, kein Sound erklingt, hat mich persönlich etwas irritiert. | + | Auch dass beim Anklicken von Objekten die nicht direkt zum Rätsel gehören kein Sound erklingt, hat mich persönlich etwas irritiert. |
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Alles in allem ist //We Were Here// trotzdem sein sehr stimmungsvolles Spiel. Die Hintergrund-Sounds und Effekte erhalten die melancholische, | Alles in allem ist //We Were Here// trotzdem sein sehr stimmungsvolles Spiel. Die Hintergrund-Sounds und Effekte erhalten die melancholische, | ||
Zudem lenkt auch die Walkie-Talkie Kommunikation mit der zweiten, spielenden Person von den teils lückenhaften Sounds ab. | Zudem lenkt auch die Walkie-Talkie Kommunikation mit der zweiten, spielenden Person von den teils lückenhaften Sounds ab. | ||
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- | ==== 4.1 Allgemeiner Vergleich ==== | ||
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- | We Were Here ist sehr offensichtlich ein frühes Spiel einer kleineren Game Company. Verglichen damit hat We Were Here Forever, das letzte Spiel in der Serie, in vielen Bereichen Verbesserungen vorgenommen. | ||
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