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we_were_here

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we_were_here [2023/06/09 01:58] egiger1we_were_here [2023/06/09 10:14] (aktuell) – [3. Persönliches Fazit] egiger1
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 +====== We Were Here ======
 {{ :headerwwh.jpg?600 |}} {{ :headerwwh.jpg?600 |}}
  
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 | Lautsprecher/Theater |{{ :wwh_theater.mp3 |}}| | Lautsprecher/Theater |{{ :wwh_theater.mp3 |}}|
  
-|Lautsprecher/Theater |+|Lautsprecher|Theater |
 |{{:wwh_lautsprecher1.png?nolink&430|}} |{{ :wwh_theater1.png?nolink&450|}}| |{{:wwh_lautsprecher1.png?nolink&430|}} |{{ :wwh_theater1.png?nolink&450|}}|
  
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 ===Fehlgeschlagene Aktion=== ===Fehlgeschlagene Aktion===
-Der Fehlschlag-Sound ist genügend und vermittelt was er vermitteln soll, nämlichdass eine Aktion nicht geklappt hat. Leider kommt bei allen Fehlschlag-Aktionen der gleiche Sound. +Der Fehlschlag-Sound ist genügend und vermittelt was er vermitteln soll, nämlich dass eine Aktion nicht geklappt hat. Leider kommt bei allen Fehlschlag-Aktionen der gleiche Sound. 
 Zudem erklingt der Fehlschlag-Sound nur bei Objekten, welche Teil der Rätsel sind und eine Aktion auslösen //könnten//. Objekte welche nicht Teil der Rätsel sind, machen keinen Sound wenn diese von der spielenden Person angeklickt werden.  Zudem erklingt der Fehlschlag-Sound nur bei Objekten, welche Teil der Rätsel sind und eine Aktion auslösen //könnten//. Objekte welche nicht Teil der Rätsel sind, machen keinen Sound wenn diese von der spielenden Person angeklickt werden. 
  
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 ===Zustandsveränderung=== ===Zustandsveränderung===
-Es gibt im Spiel drei Zustandsveränderungen, nämlich //Ertrinken//, //Erfrieren// und //Walkie Talkie//. Beim erfrieren überzieht sich der Bildschirm mit einem visuellen Eiseffekt und ein Eis-Sound spielt sobald sich das Eis weiter ausbreitet. Die sonstigen Sounds ändern sich nicht. +Es gibt im Spiel drei Zustandsveränderungen, nämlich //Ertrinken//, //Erfrieren// und //Walkie Talkie//. Beim erfrieren überzieht sich der Bildschirm mit einem visuellen Eiseffekt und sobald sich das Eis weiter ausbreitet spielt ein Eis-Sound. Die sonstigen Sounds ändern sich nicht, also zum Beispiel wie die Umwelt wahrgenommen wird, ändert sich nicht. 
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 Beim Walkie Talkie erklingt ein Anschalten-Geräusch und die Stimme der zweiten spielenden Person wird übertragen. Beim Walkie Talkie erklingt ein Anschalten-Geräusch und die Stimme der zweiten spielenden Person wird übertragen.
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 | Erfolg  | {{ :wwh_erfolg_jingle2.mp3 |}} |  | Erfolg  | {{ :wwh_erfolg_jingle2.mp3 |}} | 
  
-==== 3. Persönliches Fazit ==== +===== 3. Persönliches Fazit ===== 
-Die Sounds passen stilistisch zu dem Spiel und stimmen auch mit dem Genre überein. Die Anzahl und Variation der Sounds hält sich allerdings in Grenzen. Sobald man sich etwas genauer drauf achtet, zum Beispieldass die Fackel in allen Situationen gleich klingt, wird das Spielerlebnis beeinträchtigt.+Die Sounds passen stilistisch zu dem Spiel und stimmen auch mit dem Genre überein. Die Anzahl und Variation der Sounds hält sich allerdings in Grenzen. Sobald man sich etwas genauer darauf achtet, zum Beispiel dass die Fackel in allen Situationen gleich klingt, wird das Spielerlebnis beeinträchtigt.
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-Auch dass beim Anklicken von Objekten die nicht direkt zum Rätsel gehörenkein Sound erklingt, hat mich persönlich etwas irritiert.+Auch dass beim Anklicken von Objekten die nicht direkt zum Rätsel gehören kein Sound erklingt, hat mich persönlich etwas irritiert.
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 Alles in allem ist //We Were Here// trotzdem sein sehr stimmungsvolles Spiel. Die Hintergrund-Sounds und Effekte erhalten die melancholische, einsame Atmosphäre sehr gut. Alles in allem ist //We Were Here// trotzdem sein sehr stimmungsvolles Spiel. Die Hintergrund-Sounds und Effekte erhalten die melancholische, einsame Atmosphäre sehr gut.
 Zudem lenkt auch die Walkie-Talkie Kommunikation mit der zweiten, spielenden Person von den teils lückenhaften Sounds ab.  Zudem lenkt auch die Walkie-Talkie Kommunikation mit der zweiten, spielenden Person von den teils lückenhaften Sounds ab. 
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- ==== 4.1 Allgemeiner Vergleich ==== 
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-We Were Here ist sehr offensichtlich ein frühes Spiel einer kleineren Game Company. Verglichen damit hat We Were Here Forever, das letzte Spiel in der Serie, in vielen Bereichen Verbesserungen vorgenommen.  
  
  
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