we_were_here_forever
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we_were_here_forever [2023/06/09 01:48] – egiger1 | we_were_here_forever [2023/06/09 10:19] (aktuell) – [5. Sound Design im Vergleich] egiger1 | ||
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| Schiebeverschluss Hebel reinschieben | {{ : | | Schiebeverschluss Hebel reinschieben | {{ : | ||
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+ | - Zustandsveränderungen gibt es nicht nur bei Objekten sonder auch beim Spieler. Zu beispiel der Atem des Spielers wärend des Tauchrätzel verändert sich je nach verbleibende Sauerstoffmenge. | ||
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+ | | Unterwasser Atmen 100% Sauerstoff | {{ :: | ||
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==== 2.3 Raum ==== | ==== 2.3 Raum ==== | ||
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| Oberfläche Wind Ambience | {{ :: | | Oberfläche Wind Ambience | {{ :: | ||
- | Dadurch das es sich um ein Multiplayerspiel handelt, ist es möglich das die Spieler an unterschiedliche Örter sich befinden | + | Dadurch das es sich um ein Multiplayerspiel handelt, ist es möglich das die Spieler an unterschiedliche Örter sich befinden, hören jedoch trotzdem den anderen Spieler. Da kommt es dazu das die Spieler die selbe Aktion |
| Schritte des Spielers im Tauchanzug | {{ :: | | Schritte des Spielers im Tauchanzug | {{ :: | ||
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Alles in allem ist //We Were Here Forever// ein würdiger Nachfolger der vorherigen Spiele, der auf diesen aufbaut und Verbesserungen bietet. Die Geräuschkulisse und der Soundtrack stellen die Atmosphäre perfekt dar. Schließlich könnte das Spiel ohne Sounds überhaupt nicht funktionieren, | Alles in allem ist //We Were Here Forever// ein würdiger Nachfolger der vorherigen Spiele, der auf diesen aufbaut und Verbesserungen bietet. Die Geräuschkulisse und der Soundtrack stellen die Atmosphäre perfekt dar. Schließlich könnte das Spiel ohne Sounds überhaupt nicht funktionieren, | ||
- | ====5. Sound Design im Vergleich==== | + | ===== 5. Sound Design im Vergleich===== |
- | Das erste Spiel beinhaltet im Bereich Sound das nötigste. We Were Here schafft es aber trotzdem, ein immersives, stimmungsvolles Spielerlebnis zu schaffen. We Were Here Forever, behält einige ikonische Sounds aus dem ersten Teil, wie zum Beispiel das Walkie-Talkie und erweitert die Soundkulisse. Es kommen viele neue Soundvariationen hinzu und das Production Value steigt. | + | Das erste Spiel beinhaltet im Bereich Sound das nötigste. We Were Here schafft es aber trotzdem, ein immersives, stimmungsvolles Spielerlebnis zu schaffen. We Were Here Forever, behält |
**Musik im Vergleich** | **Musik im Vergleich** | ||
- | Die Musik in beiden Titeln unterstreicht die Stimmung der Spiele sehr gut. Beide Spiele nutzen atmosphärische Musik die ab und zu sogar fast zusammenhangslos klingt. We Were Here Forever geht noch mehr auf das Zirkus-Theme ein und inkorporiert auch Musik die das unterstreicht. | + | Die Musik in beiden Titeln unterstreicht die Stimmung der Spiele sehr gut. Beide Spiele nutzen atmosphärische Musik, die teilweise weniger wie ein Lied klingen, sondern mehr wie gekonnt-aneinandergereihte Klänge. We Were Here Forever geht noch mehr auf das Zirkus-Theme ein und inkorporiert auch Musik, welche |
**Voice Over im Vergleich** | **Voice Over im Vergleich** | ||
- | Voice Over kommt im ersten Spiel nur innerhalb des Theater-Rätsels vor, wo die laufende Theater Szene kommentiert wird. In We Were Here Forever hat das Voice Over aber zudem noch eine narrativen | + | Voice Over kommt im ersten Spiel nur innerhalb des Theater-Rätsels vor, wo die laufende Theater Szene kommentiert wird. In We Were Here Forever hat das Voice Over aber zudem noch eine narrative |
**Vertonung Aktionen** | **Vertonung Aktionen** | ||
- | In beiden Spielen sind die meisten Aktionen vertont und untermalen somit die Handlungen der spielenden Person. In Wer Were Here hat es aber eine limitierte Variation solcher Sounds und in an manchen Orten fehlen sie komplett. Das ist teilweise so schwerwiegend, | + | In beiden Spielen sind die meisten Aktionen vertont und untermalen somit die Handlungen der spielenden Person. In We Were Here hat es aber eine limitierte Variation solcher Sounds und an manchen Orten fehlen sie komplett. Das ist teilweise so schwerwiegend, |
- | In We Were Here Forever ist dieses Problem fast ganz behoben. Das einzige, was unsere Immersion | + | In We Were Here Forever ist dieses Problem fast ganz behoben. Das einzige, was unsere Immersion |
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