yar_s_revenge
Unterschiede
Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.
| Nächste Überarbeitung | Vorhergehende Überarbeitung | ||
| yar_s_revenge [2014/05/07 12:03] – angelegt nmatter | yar_s_revenge [2014/05/07 12:35] (aktuell) – [Spieldaten] nmatter | ||
|---|---|---|---|
| Zeile 4: | Zeile 4: | ||
| ===== Spieldaten ===== | ===== Spieldaten ===== | ||
| - | * Genre: Shoot' | + | |{{:: |
| - | | + | ^ Genre: |
| - | | + | ^ Publikationsjahr: |
| - | | + | ^ Plattform: |
| - | | + | ^ Publisher: |
| + | ^ Developer: | ||
| ===== Spielbeschrieb ===== | ===== Spielbeschrieb ===== | ||
| Zeile 20: | Zeile 21: | ||
| {{youtube> | {{youtube> | ||
| + | //Sound des Gameplays:// | ||
| + | |||
| + | {{: | ||
| ===== Soundanalyse ===== | ===== Soundanalyse ===== | ||
| - | Soundliste: | + | **Soundliste:** |
| * Spieler-basiert | * Spieler-basiert | ||
| - | * Brummen | + | * Bewegung |
| + | * Aufenthalt in Schutzzone | ||
| * Schuss | * Schuss | ||
| * Spezialangriff | * Spezialangriff | ||
| Zeile 33: | Zeile 38: | ||
| * Gegner-basiert | * Gegner-basiert | ||
| * Schuss | * Schuss | ||
| - | * Allgemeines | + | * Allgemeines |
| - | * Brumm-Modifikator | + | * Brummen |
| * Gegner besiegt | * Gegner besiegt | ||
| * Tod | * Tod | ||
| Zeile 40: | Zeile 45: | ||
| - | Ästhetik: | + | **Ästhetik:** |
| Die verschiedenen Sounds sind in der Tonhöhe klar zu unterscheiden. Es gibt einen klaren Macht-Unterschied zwischen dem Spieler und seinem Gegner. | Die verschiedenen Sounds sind in der Tonhöhe klar zu unterscheiden. Es gibt einen klaren Macht-Unterschied zwischen dem Spieler und seinem Gegner. | ||
| Zeile 48: | Zeile 53: | ||
| Dennoch ist der Sound sehr aussergewöhnlich rhythmisch und präsent. | Dennoch ist der Sound sehr aussergewöhnlich rhythmisch und präsent. | ||
| - | Funktion: | + | **Funktion:** |
| - | Die Soundeffekte dienen dem Spieler vor allem zur Unterstützung der einerlei sehr klaren Spielumgebung, | + | Die Soundeffekte dienen dem Spieler vor allem zur Unterstützung der einerlei sehr klaren Spielumgebung, |
| Ein Effekt wird dabei jedoch ignoriert und zwar die den Spieler ständig verfolgende " | Ein Effekt wird dabei jedoch ignoriert und zwar die den Spieler ständig verfolgende " | ||
| + | **Das Brummen:** | ||
| + | Besonders speziell ist das omnipräsente Brummen im Spiel, welches sich stark mit dem Ton der Spielerbewegung und der Schutzzone vermischt, zu einem bedrückenden, | ||
/home/wiki/wiki.pink.zhdk.ch-ssl/public_html/gamesoundopedia/data/attic/yar_s_revenge.1399456998.txt.gz · Zuletzt geändert: von nmatter