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yar_s_revenge

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 ===== Spieldaten ===== ===== Spieldaten =====
  
-  * Genre: Shoot'em'up +|{{::yars_revenge_promo_1_.jpg?nolink&500|}}|| 
-  Publikationsjahr: 1981 +Genre:   | Shoot'em'up | 
-  Plattform: Atari 2600 (Stella Emulator) +Publikationsjahr: 1981| 
-  Publisher: Atari +Plattform: Atari 2600 (Stella Emulator)| 
-  Developer: Howard Scott Warshaw+Publisher: Atari| 
 +Developer: Howard Scott Warshaw|
  
 ===== Spielbeschrieb ===== ===== Spielbeschrieb =====
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 {{youtube>Uj5U6_heW3s?medium}} {{youtube>Uj5U6_heW3s?medium}}
  
 +//Sound des Gameplays://
 +
 +{{:yars_sound.png?700|}}
  
 ===== Soundanalyse ===== ===== Soundanalyse =====
  
  
-Soundliste:+**Soundliste:**
  
   * Spieler-basiert   * Spieler-basiert
-    * Brummen+    * Bewegung 
 +    * Aufenthalt in Schutzzone
     * Schuss     * Schuss
     * Spezialangriff     * Spezialangriff
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   * Gegner-basiert   * Gegner-basiert
     * Schuss     * Schuss
-  * Allgemeines Feedback +  * Allgemeines 
-    * Brumm-Modifikator+    * Brummen
     * Gegner besiegt     * Gegner besiegt
     * Tod     * Tod
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-Ästhetik:+**Ästhetik:**
  
 Die verschiedenen Sounds sind in der Tonhöhe klar zu unterscheiden. Es gibt einen klaren Macht-Unterschied zwischen dem Spieler und seinem Gegner. Die verschiedenen Sounds sind in der Tonhöhe klar zu unterscheiden. Es gibt einen klaren Macht-Unterschied zwischen dem Spieler und seinem Gegner.
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 Dennoch ist der Sound sehr aussergewöhnlich rhythmisch und präsent. Dennoch ist der Sound sehr aussergewöhnlich rhythmisch und präsent.
  
-Funktion:+**Funktion:**
  
-Die Soundeffekte dienen dem Spieler vor allem zur Unterstützung der einerlei sehr klaren Spielumgebung, sie informieren über Treffer beim Gegner +Die Soundeffekte dienen dem Spieler vor allem zur Unterstützung der einerlei sehr klaren Spielumgebung, sie informieren über Treffer beim gegnerischen Schutzschild, oder wenn der Gegner seinen Angriff vorbereitet und dann auch abschiesst.
 Ein Effekt wird dabei jedoch ignoriert und zwar die den Spieler ständig verfolgende "Rakete". Ein Effekt wird dabei jedoch ignoriert und zwar die den Spieler ständig verfolgende "Rakete".
  
 +**Das Brummen:**
  
 +Besonders speziell ist das omnipräsente Brummen im Spiel, welches sich stark mit dem Ton der Spielerbewegung und der Schutzzone vermischt, zu einem bedrückenden, düsteren Brei.
  
  
  
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