Benutzer-Werkzeuge

Webseiten-Werkzeuge


zelda_-_breath_of_the_wild

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.

Link zu dieser Vergleichsansicht

Beide Seiten der vorigen RevisionVorhergehende Überarbeitung
Nächste Überarbeitung
Vorhergehende Überarbeitung
zelda_-_breath_of_the_wild [2022/06/10 01:38] – [4.2 Bezogen auf Feeling] amazzonezelda_-_breath_of_the_wild [2022/06/10 02:00] (aktuell) – [Tabelle] amazzone
Zeile 3: Zeile 3:
 {{:desktop-1.jpg?400}} {{:desktop-1.jpg?400}}
  
-| Genre:  | Action-Adventure, Open World  +| Genre:             | Action-Adventure, Open World              
-| Publikationsjahr:  | 2017  +| Publikationsjahr:  | 2017                                      
-| Studio:  | Nintendo  +| Studio:            | Nintendo, Nintendo EPD                    
-| Analyse von:  | Ivo Keller, Alexander Mazzone, Lisa Bach  |+| Analyse von:       | Ivo Keller, Alexander Mazzone, Lisa Bach  |
  
 ===== 1. Spielbeschrieb ===== ===== 1. Spielbeschrieb =====
Zeile 103: Zeile 103:
 **//Musik Kampf Beispiel//** **//Musik Kampf Beispiel//**
  
-Die Kampfmusik ist je nach Gegnertyp unterschiedlich. Im finalen Bosskampf, sind allerdings viele Elemente der unterschiedlichen Stücke vorhanden.+Die Kampfmusik ist je nach Gegnertyp unterschiedlich. Die Standart Kampfmusik startet zu Beginn eher ruhig. Je länger der Kampf voranschreitet, desto intensiver und dramtischer wird sie.
  
-| Standard Kampf     | {{ :zelda_botw:music_battle_field_01.mp3 }}  | +| Standard Kampf  | {{ :zelda_botw:music_battle_field_01.mp3 }}  |
-| Finaler Bosskampf  | {{ :zelda_botw:music_battle_field_01.mp3 }}  |+
  
 **//Musik Stadt Beispiel//** **//Musik Stadt Beispiel//**
Zeile 112: Zeile 111:
 Jedes Dorf oder jede Stadt hat ein eigenes Musikstück. Davon gibt es eine Version die bei Tag spielt und eine bei Nacht. Jedes Dorf oder jede Stadt hat ein eigenes Musikstück. Davon gibt es eine Version die bei Tag spielt und eine bei Nacht.
  
-| Hateno Tag | {{ :zelda_botw:music_town_hateno_01.mp3 }}  +| Hateno Tag    | {{ :zelda_botw:music_town_hateno_01.mp3 }}                            
-| Hateno Nacht |{{ :zelda_botw:hateno_village_night.mp3 |}}  |+| Hateno Nacht  | {{ :zelda_botw:zelda_botw_-_hateno_village_night_getmp3.pro_.mp3 |}}  |
  
 **//Musik in der freien Spielwelt Beispiel//** **//Musik in der freien Spielwelt Beispiel//**
Zeile 134: Zeile 133:
 ===== 3. Ästhetische Soundanalyse ===== ===== 3. Ästhetische Soundanalyse =====
  
-Die Musik und Geräusche sind auf die Thematik des Spiels abgestimmt. Die Spielwelt von Breath of the Wild besteht hauptsächlich aus Landschaften und Ruinen. Der Sound unterstreicht das damit, dass die Musik oft nur Bruchstückhaft vorhanden ist. Im Vordergrund stehen immer die Geräusche der Natur.+Die Musik und Geräusche sind auf die Thematik des Spiels abgestimmt. Die Spielwelt von Breath of the Wild besteht hauptsächlich aus Landschaften und Ruinen. Der Sound unterstreicht das damit, dass die Musik oft nur Bruchstückhaft vorhanden ist. Im Vordergrund stehen immer die Geräusche der Natur. Allerdings nur so lange bis Link die Bühne betritt. Durch Interaktion bringt der Spieler Action in die Spielwelt. Im Sound wird dass durch mehr Geräusche und mehr Musik wiederspiegelt.
  
-Allerdings nur so lange bis Link die Bühne betritt. Durch Interaktion bringt der Spieler Action in die Spielwelt. Im Sound wird dass durch mehr Geräusche und mehr Musik wiederspiegelt. +Die Soundqualität ist sehr gut. Der Fokus wurde vor allem auf das Spielerfeedback gelegt. Dazu wird oft auch der Realismus geopfert. Kochen beispielsweise wird durch eine einfache Melodie dargestellt.
- +
-Die Soundqualität ist sehr gut. Der Fokus wurde vor allem auf das Spielerfeedback gelegt. Dazu wird oft auch der Realismus geopfert. Kochen beispielsweise wird durch eine einfache Melodie signalisiert.+
  
  
/home/wiki/wiki.pink.zhdk.ch-ssl/public_html/gamesoundopedia/data/attic/zelda_-_breath_of_the_wild.1654817932.txt.gz · Zuletzt geändert: von amazzone