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zelda_-_breath_of_the_wild

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zelda_-_breath_of_the_wild [2022/06/10 01:45] – [3. Ästhetische Soundanalyse] amazzonezelda_-_breath_of_the_wild [2022/06/10 02:00] (aktuell) – [Tabelle] amazzone
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-| Genre:  | Action-Adventure, Open World  +| Genre:             | Action-Adventure, Open World              
-| Publikationsjahr:  | 2017  +| Publikationsjahr:  | 2017                                      
-| Studio:  | Nintendo  +| Studio:            | Nintendo, Nintendo EPD                    
-| Analyse von:  | Ivo Keller, Alexander Mazzone, Lisa Bach  |+| Analyse von:       | Ivo Keller, Alexander Mazzone, Lisa Bach  |
  
 ===== 1. Spielbeschrieb ===== ===== 1. Spielbeschrieb =====
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 **//Musik Kampf Beispiel//** **//Musik Kampf Beispiel//**
  
-Die Kampfmusik ist je nach Gegnertyp unterschiedlich. Im finalen Bosskampf werden verschiedene Elemente des Soundtracks des Spiels wiederverwendet.+Die Kampfmusik ist je nach Gegnertyp unterschiedlich. Die Standart Kampfmusik startet zu Beginn eher ruhig. Je länger der Kampf voranschreitet, desto intensiver und dramtischer wird sie.
  
-| Standard Kampf     | {{ :zelda_botw:music_battle_field_01.mp3 }}  +| Standard Kampf  | {{ :zelda_botw:music_battle_field_01.mp3 }}  |
-| Finaler Bosskampf  | {{ :zelda_botw:boss_fight_final.mp3 |}}      |+
  
 **//Musik Stadt Beispiel//** **//Musik Stadt Beispiel//**
/home/wiki/wiki.pink.zhdk.ch-ssl/public_html/gamesoundopedia/data/attic/zelda_-_breath_of_the_wild.1654818337.txt.gz · Zuletzt geändert: von amazzone