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zelda_-_ocarina_of_time

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zelda_-_ocarina_of_time [2022/06/09 09:43] dstettlezelda_-_ocarina_of_time [2022/06/09 10:04] (aktuell) dstettle
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 *trailer oder opening mit epona plss *trailer oder opening mit epona plss
  
-===== 2. Sound =====+===== 2. Sound und Funktion =====
  
-===== 3. Sound =====+Wenn wir uns auf oben genannte Aspekte fokussieren wird schnell klar was für eine Rolle Sound in diesem Titel einnimmt. Sound dient in diesem Fall als Brücke der Glaubwürdigkeit. Es wird stark damit gespielt wie ein Ort sich anfühlen soll, dies wird oft mit dem kontrastreichen Soundtrack unterstrichen. Ohnehin sind alle vorkommenden Töne  
 +sauber aufeinander abgestimmt und lassen Spieler*innen Verluste des Selbst erleben wenn die Augen in verschiedenen Tempeln geschlossen werden. Sound regt an stehen zu bleiben und wahrzunehmen wie dieser Ort wirklich sein könnte. Die ausgeprägte Vertonung des Protagonisten und dessen Umwelt steuern ebenfalls bei um eine beinahe selbst spürbare Welt zu generieren. Es scheint also auch hier ein Schattenspiel vor uns zu liegen, welches mal heller mal dunkler klingt.
  
-Die Geräuschekulisse schmückt sich mit einer dynamischen breite an Soundscapes und unverwechselbaren Tönenwelche in diesem Teil der Serie in einer mystischen Verkleidung eine Welt vermittelndie erst durch Sound wirklich lebendig wird.+===== 3. Sound in den Einzelnen Teilen ===== 
 + 
 +Hier ermüde ich mich des Versuches herauszufinden, mit welchen spezifischen Elementen ein Produkt erzielt wirddass im Endeffekt eine umfangreiche Kohärenz mit sich bringt und eine Zeitlosigkeit in sich trägtwo viele nur davon träumen.
  
 ==== 3.1 Verhältnis Aktion/Sound ==== ==== 3.1 Verhältnis Aktion/Sound ====
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 | Herz sammeln   | {{ ::oot:oot_get_heart.wav|}} | | Herz sammeln   | {{ ::oot:oot_get_heart.wav|}} |
 | Rubin aufnehmen | {{ ::oot:oot_get_rupee.wav|}} | | Rubin aufnehmen | {{ ::oot:oot_get_rupee.wav|}} |
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