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Inhaltsverzeichnis
Amnesia: The dark descent
Anfang des Spieles
Making of: Sounds in Amnesia
Beschreibung
«Amnesia The Dark Descent spielt im 19. Jahrhundert. Der Protagonist Daniel wacht in einer dunklen, scheinbar unbewohnten Burg auf, ohne sich erinnern zu können wie er dorthin gelangt war und wer er eigentlich ist. Er weiß nur, dass er Daniel heißt und vor etwas auf der Flucht ist, das ihn jagt. Durch das Auffinden einer Notiz von Daniel an sich selbst stellt sich schließlich heraus, dass er absichtlich sein Gedächtnis mittels eines Trankes ausgelöscht und sich die Aufgabe gesetzt hat, einen gewissen Alexander von Brennenburg in der Burg zu finden und zu töten. Die Gründe hierfür werden jedoch erst im Laufe des Spiels klar.» – Wikipedia
Musik
Hintergrundsmusik
- Themesong
- Jeder Raum hat eigene Musik
Situationsabhängig
In Amnesia werden Situationbedingt verschiedene Musikstücke eingeblendet. So entsteht mehr Dramatik und ein individuelles Erlebnis.
Anhand des Beispielabschnittes „Cellar Archives“ wird klar das ein Musiktheme vorliegt und Situationsbedingt ein unterliegender Track eingeblendet wird. Begiebt man sich in Gefahr indem man in Kontakt mit dem Wasser kommt blendet nach und nach ein anderer Musiktrack ein. Dieser unterliegende Track läuft synchron mit dem Theme weiter bis man ausser Gefahr ist, dann blendet er nach einer Zeit wieder aus.
One-Shot
- Belohnungsmusik
FMV (Full Motion Video)
- Cutscene
- Hall
Soundeffekte
HUD/UI
Keine UI Geräusche. Kein auditives Feedback.
Character
- Keuchen, Atmen
- Herzschlag bei Gefahr
- Selbstgespräche
Ambient
- Random eingeblendete Geräusche: Babygeschrei, Schritte, Käfer, Wind…
- Wettergeräusche
Object
- Werfen oder Berühren der Wand mit einem Gegenstand
- Aufnehmen
FMV
- Stimme