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baba_is_you

Dies ist eine alte Version des Dokuments!


Baba is you

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Genre: Puzzle Game
Publikationsjahr: März 2019
Entwickler: Arvi Teikari
Analyse von: Luca Imesch & Dana Senn

Trailer und Beschreibung

Baba is You ist ein levelbasiertes Rätselspiel in einem retro-pixelart Stil. Die Rätsel bestehen aus diversen Objekten wie Steinen, Flaggen, Schlüsseln, Wasser und aus Textbausteinen, wie „Baba“, „is“, „and“, „Rock“, „push“ etc. Aus den Textbausteinen werden Regeln beschrieben wie „Baba is You“, was bedeutet, dass der Spieler Baba steuert - ein kleines weisses Tierchen. Andere Regeln können Dinge sein wie „Rock is push“, „Water is Sink“ oder „Flag is Win“. Die Rätsel werden bewältigt, indem man diese verschiedenen Textbausteine verschiebt und unterschiedlich zusammensetzt, wie „Rock is You“ um so die Regeln des Spieles zu verändern, um ans Ziel zu gelangen.

1. Soundbeschrieb im Überblick

Das in einem pixel-stil gestaltete Spiel wurde durch ein paar wenige retro-Soundeffekte und Soundtracks gut abgerundet. Die wenigen Soundeffekte wurden, wo es Sinn ergab, wiederverwendet und bilden ein zusammenhängendes Theme. Die Soundtracks sind passend zu den Visuals gewählt, und pro „Gebiet“ unterschiedlich.

2. Soundeffekte

2.1 Soundeffekte UI

Die UI-Sounds bleiben immer gleich. Sie geben dem Spieler bei einem Hover und Klick immer ein Feedback.

Button Hover Dumpfes, rundes Hovergeräusch Feedback
Button Press 1 Dumpfes, einzelnes Klickgeräusch, zur Navigation im Menu Feedback
Button Press 2 Dumpfes, Hallendes Klickgeräusch zur Bestätigung von grösseren Auswahlen Feedback
Level Select Viel höherer UI Soundeffekt, Signalisiert dem Spieler den Start des Levels Feedback, Verdeutlichung

Soundtrack

Im Main Menu des Spiels und auf der „Map“ (Level Auswahl) gibt es je einen Soundtrack.

Main Menu
Map

2.2 Soundeffekte Gameplay

Die Gameplay Soundeffekte sind immer gleich und geben dem Spieler Feedback bezüglich der Bewegungen und Aktionen der Objekte und Figuren.

Fortbewegung Schrittgeräusche des Charakters Feedback
Schritte rückgängig machen Höherer Soundeffekt, Signalisiert die Rückwärtsbewegung als Kontrast zur normalen Fortbewegung Feedback, Verdeutlichung
Regel zusammengesetzt Akustische Bestätigung, dass eine Regel korrekt zusammengesetzt wurde Feedback, Zustandsänderung
Objekt zerstört Alarmierender Soundeffekt, wird bei jedem zerstörten Objekt abgespielt Feedback, Zustandsänderung
Level geschafft Belohnender Soundeffekt bei der Vervollständigung eines Levels Feedback, Belohnung

Soundtrack

Es gibt für jedes Gebiet in dem Spiel einen eigenen Soundtrack. Hier sind zwei Beispiele aufgelistet.

Factory
Garden

3. Fazit

Die wenigen Soundeffekte wurden gezielt und geschickt in dem Spiel platziert, um dem Spieler beim Lösen der Rätsel möglichst zur Hilfe zu stehen. Sie dienen nur teilweise oder gar nicht der Immersion in das Setting.

Das Spiel brilliert vor allem durch die sehr technische und „code-orientierte“ Vorgehensweise. Zu dieser passt diese minimalistische Art von Sounddesign erstaunlich gut.

Die Soundtracks in dem Main Menu und auf der Map fanden wir sehr passend und harmonisch, wobei in den Levels selbst können einzelne Soundtracks auf die Dauer etwas repetitiv oder sogar störend wirken.

4. Vergleich zu Return of the Obra Dinn

WIRD KOPIERT!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!¨

Sound Design im Vergleich

Allgemeines.

UI Verlgeich

Beschreibung des UIs und Vergleich beschreiben

Titel Beschrieb idk
Titel Beschrieb idk

Player Interaktion

Beschreib

Titel Beschrieb idk
Titel Beschrieb idk

4.1 Fazit Vergleich

Fertigggggg

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