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blades_of_steel

Dies ist eine alte Version des Dokuments!


von Sikharin Meier, Dominic Platten, Mathis Ebner

Blades of Steel

Genre Sports
Erscheinungsjahr 1988
Publisher Konami
Entwickler Konami, Novotrade
Plattformen NES
Komponisten Shinya Sakamoto, Kazuki Muraoka, Atsushi Fujio, Kiyohiro Sada

Spielbeschrieb

Blades of Steel ist ein Eishockey Videospiel welches 1987 für Arcades und später für verschiedene Heimkonsolen sowie portable Konsolen veröffentlicht wurde. Unsere Spielanalyse bezieht sich auf die 1988 veröffentlichte NES Version. Ziel des Spiels ist es, wie im realen Eishockey, den Puck in das gegnerische Tor zu schießen um somit Punkte zu gewinnen. Blades of Steel lässt sich auch lokal zu zweit spielen. Die wahl der Teams ist den jeweiligen Spielern überlassen.


Sound-Analyse

Musik

Blades of Steel hat einige längere, melodische Stücke, welche beim Hauptmenü, oder auch während dem Match abspielen.

And you play against… Dieser Sound wird immer abgespielt, wenn der Spieler entdeckt wird. Dies Sound ist sehr prägnant und bietet eine Fokussierung der Aufmerksamkeit und eine kongnitive Entlastung. Ein signifikantes Gameplay-Ereignis (das Entdecken des Spielers) wird so effektiv vermittelt. Es wirkt als Schock, wenn der Spieler entdeckt wird. ––––––––––––––––––––––––––––
Warm ups… Wenn der Spieler von einem Gegner entdeckt wird, beginnt ein Musikstück. Dieses ist sehr hektisch und unterbricht das sonst stille Gameplay. Das Musikstück spielt so lange, bis der Spieler sich wieder versteckt hat und die Gegner Ihn nicht mehr sehen. Das Musikstück zieht auch Referenz zu dem Alert-Sound, indem es viele der schock-artigen Sound-Einschübe verwendet.
Intermission Ein schwacher, aufsteigender Ton der das Einblenden des Menüs unterstreicht.
And the winner is… Ein elektronischer, abfallender Ton der das Abschalten des Menu Interfaces verdeutlicht.

UI SFX

Blades of Steel Die Diversen Schrittklänge der Gegner die nach Bedarf eingesetzt werden können um Gegner in verschiedenen Umgebungen zu simulieren. ––––––––––––––––––––––––––––
Navigation Menü Der Gegner sieht den Spieler und gibt eine Voice-Line von sich.
Auswahl Menü Der Gegner sieht den Spieler und gibt eine Voice-Line von sich.

SFX

Movement/Schritte/Slides Schritte, die der Spieler verursacht. -
Schiessen Geräusche die der Spieler beim kriechen verursacht.
Puck prallt ab
Faustschlag
Zusammenstoßen
Goal
Pfiff

Ambience & Umgebung

Zuschauer Schritte, die der Spieler verursacht.

Voiceover

Face off! Schritte, die der Spieler verursacht.
Get the pass Schritte, die der Spieler verursacht.
Ahhh! Schritte, die der Spieler verursacht.

Vergleich mit National Hockey League 2019

Der Vergleich mit NHL2019 ist auf dieser Seite zu finden.

https://en.wikipedia.org/wiki/Blades_of_Steel

/home/wiki/wiki.pink.zhdk.ch-ssl/public_html/gamesoundopedia/data/attic/blades_of_steel.1559818988.txt.gz · Zuletzt geändert: von mebner