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Crash Bandicoot Gameboy Advance
- Oliver Detig
- Basil Sutter
- Larissa Wild
| Entwickler | Naughty Dog |
| Publisher | Sony |
| Genre | Jump 'n' Run |
| Ersterscheinung | 1996 |
| Plattform | Gameboy Advance |
| Spielmodus | Singleplayer |
Allgemein
Crash Bandicoot bedient sich neben zahlreichen Soundeffekten auch an Hintergrundmusik.
Die Hintergrundmusik ist thematisch den verschiedenen weltlichen Struckturen angepasst. Zum Beispiel ist in der Junglewelt ein anderer Track zu hören, wie in der Eiswelt. Allerdings haben die Bonuslevles alle den gleichen Track. Wir finden, dass der Spieler den Track der Bonuslevels so als verbunden mit einer Belohnung empfindet.
Das Spiel bietet eine grosse Bandbreite an Soundeffekten an, für jede nur vorstellbare Aktion.
Feedback und Physikalisierung
Die Soundeffekte dienen dazu, die Immersion des Spielers zu verstärken. Die vielen verschiedenen Soundeffekte fürs Bewegen bzw. Springen des Spielers erzeugen ein Gefül von Spielfluss und „Echtheit“. Die Soundeffekte der Pickups unterscheiden sich ebenfalls.
Disambiguierung
Die Soundeffekte der Pickups unterscheiden sich ebenfalls. Findet der Spieler z.B. ein „Life“-Pickup, so hat dieses ein ganz anderen Soundeffekt als die Collectables (Früchte).
Dies verhält sich ähnlich mit dem besiegen der Feinde. Je nach dem wie der Spieler den Feind besiegt, durch einen Sprung oder durch eine Explosion, so klingt dessen Abgang anders.