darksouls_iii
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Inhaltsverzeichnis
darksouls_iii
| Genre: | RPG |
| Publikationsjahr: | März 2016 |
| Studio: | From Software |
| Analyse von: | Anna Müller, Fredrik Vestergaard, Manuel Wirth |
1. Spielbeschrieb
Trailer:
2. Soundbeschrieb
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2.1 Wahrnehmungsorientierung
| Bodenbeschaffenheit | Feedback |
| Erde | |
| Stein | |
| Schlamm |
| Umgebungsgeräusche | Feedback |
| Gegner in der Nähe |
2.2 (Inter)Aktion
| UI Aktion | Feedback |
| Bestätigen/Auswählen/Benutzen | |
| Zurück/Abrechen/Nicht benutzbar |
2.3 Kommunikation Spieler
| Bewegung | Feedback |
| Ausweichrolle (tiefe Ausrüstungslast) | |
| Ausweichrolle (hohe Ausrüstungslast) | |
| Ausweichrolle (Wasser) | |
| Ausweichrolle (Schlamm) |
2.4 Bezogen auf Raum
| Indikator | Feedback |
| Neuer Bereich betreten | |
| Leuchtfeuer Umgebungsgeräusch | |
| Am Leuchtfeuer rasten |
2.5 Narration & Dramaturgie
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3. Persönliches Fazit
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