darksouls_iii
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Inhaltsverzeichnis
darksouls_iii
Genre: | RPG |
Publikationsjahr: | März 2016 |
Studio: | From Software |
Analyse von: | Anna Müller, Fredrik Vestergaard, Manuel Wirth |
1. Spielbeschrieb
Dark Souls 3 ist der dritte Ableger der Souls-Reihe und wurde vom japanischen Studio „From Software“ entwickelt. Die Souls-Reihe ist bekannt für ihren anspruchsvollen Schwierigkeitsgrad und Bosskämpfe und hat viele Games inspiriert. Der dritte Teil der Souls Reihe ist der letzte Ableger dieser Reihe und der Spieler begibt sich in der Rolle des „Ashen One“, ein Untoter wo sich die Suche nach den
Trailer:
2. Soundbeschrieb
Wie auch andere moderne Action-RPGs (und Computerspielen allgemein) werden in Darksouls III Soundeffekte, Umgebungsgeräusche und Musikstücke verwendet. Letzteres wird jedoch nur spärlich eingesetzt, wodurch das Spiel oft als „sehr still“ wahrgenommen wird.
2.1 Wahrnehmungsorientierung
Bodenbeschaffenheit | Feedback |
Erde | |
Stein | |
Schlamm |
Umgebungsgeräusche | Feedback |
Gegner in der Nähe | |
2.2 (Inter)Aktion
UI Aktion | Feedback |
Bestätigen/Auswählen/Benutzen | |
Zurück/Abrechen/Nicht benutzbar |
2.3 Kommunikation Spieler
Bewegung | Feedback |
Ausweichrolle (tiefe Ausrüstungslast) | |
Ausweichrolle (hohe Ausrüstungslast) | |
Ausweichrolle (Wasser) | |
Ausweichrolle (Schlamm) |
2.4 Bezogen auf Raum
Indikator | Feedback |
Neuer Bereich betreten | |
Leuchtfeuer Umgebungsgeräusch | |
Am Leuchtfeuer rasten |
2.5 Narration & Dramaturgie
Ort/Situation | |
Hauptmenü | |
Feuerbandschrein | |
Boss (1. Beispiel) | |
Boss (2. Beispiel) |
3. Persönliches Fazit
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