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Hyper Light Drifter
Genre: | Action-Rollenspiel, Adventure |
Publikationsjahr: | 2016 |
Entwickler: | Heart Machine |
Publisher: | Heart Machine, Playism |
Plattform: | PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Microsoft Windows, Linux, Mac OS, Ouya |
Spielbeschrieb
Der Spieler kontrolliert einen „Drifter“, diese sammeln in dieser Welt vergessenes Wissen, verlorene Technologien und Geschichten. Unser Drifter ist von einer unzähmbaren Krankheit betroffen und reist weiter in die Länder der Welt hinein, in der Hoffnung einen Weg zu finden diese Krankheit zu bekämpfen.
Soundanalyse
Allgemeine Soundbeschreibung
Beschreibung der Klangwelt
Die Sounds können in 3 Kategorien eingeteilt werden, wobei die Lautstärke von SFX (Effekte und Ambient zusammen) und Musik verändert werden kann. tief, creepy, mysteriös, undurchschaubar, nebulös
Feedbacksounds tendenziell hoch und klar erkennbar
Musik
Spielt gut mit Ambientsound zusammen, oft eingesetzt um bestimmte vorgescriptete Szenen in den Vordergrund zu bringen. Beispiel: Originalsoundtrack als Vergleich:
Spieler durchquert die Spielwelt (Ambientsound ohne Musik) und erblickt in der Ferne ein gefallener Titan. Hier setzt die Musik ein, um die Epik der Szene zu unterstreichen.
Ambientsounds Der Ambientsound der Spielwelt trägt massgeblich zur Gestaltung des Ingame-Universums bei. So sind Wasserfälle, Vögel und der Wind im Hintergrund hörbar, welche die Immersion verstärken.
Das Spiel ist in mehrere Bereiche unterteilt, wobei jeder Bereich über eine eigenen Musik- und Ambientsound-Kulisse verfügt.
Beispiele:
Soundeffekte
Sounds Spieleraktionen Angriff: Starker Angriff: Dash: Schuss: Starker Schuss:
Feedbacksounds
Heilen: Item aufnehmen: Item nutzen: Item nicht nutzbar: Wenig Leben: Türe öffnen: Verletzung und Tod:
Sounds in Konflikten
Gegner angreifen: Einmal getroffen werden: Mehrmals getroffen werden: