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life_is_strange

Dies ist eine alte Version des Dokuments!


LIFE IS STRANGE

Genre: 3D-Adventure
Publikationsjahr: 2015
Studio: Dontnod Entertainment
Publisher: Square Enix
Analyse von: Milena Shields

1. Spielbeschrieb

Life is Strange ist ein in fünf Episoden aufgeteiltes 3D-Adventure. Die Protagonistin Max, eine 18-jährige Fotografie Studentin, findet heraus dass sie die Zeit Zurückdrehen kann, sie kann die Vergangenheit verändern und somit die Zukunft beeinflussen. Die entscheidungen die sie trifft entscheiden über leben und tod. Sie ist vor kurzem in die Stadt zurückgezogen in der sie aufgewachsen ist: Arcadia Bay, dort trifft sie wieder auf ihre ehemalige beste Freundin Chloe. Zusammen probieren sie die seltsame Ereignisse die in Arcadia Bay passieren zu entschlüsseln. Doch es ist nicht klar ob Max die Menschen die ihr am nächsten stehen retten kann.

walkthrough no commentary (ein möglicher weg): https://www.youtube.com/watch?v=ddmvFRe1oZk

trailer: https://www.youtube.com/watch?v=AURVxvIZrmU

2. Soundbeschrieb

Soundtrack

Der Orignal Score von Life is Strange wurde von dem Französischen Musiker Jonathan Morali komponiert. Der rest des Soundtracks besteht aus Licenced Songs die gut in die Stimmung reinpassen. Der Soundtrack wird oft über die Hintergrundgeräusche der Orte in denen man sich befindet gelegt und dann noch mit Voice-Over darüber. Die Musik fadet rein und raus und an momenten werden die Hintergrundgeräusche oder auch die Stimmen ausgeblendet und man hört nur noch die Musik die die Stimmung trägt.

Kompletter Soundtrack: https://www.youtube.com/watch?v=Bh1Pr6ef_XI

Hier einige repräsentative Soundtrack Samples:

2.1 Wahrnehmungsorientierung

Musik/Geräusche passen sich an je nach dem wo man Steht, sound quelle

Hier ein Beispiel:

PlaceSoundtrack
Diner

Hier ein Beispiel:

PlaceVoice-Over
Dorm

Schritte passen sich an

Hier zwei Beispiele:

Geräusche von Alltagsgegenstände werden imitiert

Hier zwei Beispiele:

2.2 Bezug Aktion - Klang?

Menu

Beispiel Auswahl:

Beipiele Menu:

Menu Musik
In-Game Menu Musik

Beispiele Klicken im Menu:

Beispiel Objekt Aufheben:

Beispiel Sms:

Check Message
Writing Message
Back
Click On Message

Vorspuhlen:

Vorspuhlen

Beispiel Zoom In on Foto:

Beispiele Zeit Zurückspuhlen:

Zurückspulen 1
Zurückspulen 2
Zurückspulen 3

Zeit Manipulation

2.3 Bezogen auf Kommunikation

FunktionSound
Choice has Concequences / New Info
New Message
New Item

2.4 Bezogen auf Narration & Dramaturgie

Voice Overs

Hier einige Beispiele:

Charakter Voice Over
Max
Chloe
Kate
Mark Jefferson
Principal Wells

Stimmung einer Situation

Beispiel Entspannt:

Beispiel Angespannt:

Beispiel Angespannt Succsessfull, Unsuccsessfull:

Beispiel Anfang Episode:

Beispiel Ende Episode:

2.5 Bezogen auf Raum

3. Persönliches Fazit

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