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Inhaltsverzeichnis
LIFE IS STRANGE
Genre: | 3D-Adventure |
Publikationsjahr: | 2015 |
Studio: | Dontnod Entertainment |
Publisher: | Square Enix |
Analyse von: | Milena Shields |
1. Spielbeschrieb
Life is Strange ist ein in fünf Episoden aufgeteiltes 3D-Adventure. Die Protagonistin Max, eine 18-jährige Fotografie Studentin, findet heraus dass sie die Zeit Zurückdrehen kann, sie kann die Vergangenheit verändern und somit die Zukunft beeinflussen. Die entscheidungen die sie trifft entscheiden über leben und tod. Sie ist vor kurzem in die Stadt zurückgezogen in der sie aufgewachsen ist: Arcadia Bay, dort trifft sie wieder auf ihre ehemalige beste Freundin Chloe. Zusammen probieren sie die seltsame Ereignisse die in Arcadia Bay passieren zu entschlüsseln. Doch es ist nicht klar ob Max die Menschen die ihr am nächsten stehen retten kann.
walkthrough no commentary (ein möglicher weg): https://www.youtube.com/watch?v=ddmvFRe1oZk
2. Soundbeschrieb
Soundtrack
Der Orignal Score von Life is Strange wurde von dem Französischen Musiker Jonathan Morali komponiert. Der rest des Soundtracks besteht aus Licenced Songs die gut in die Stimmung reinpassen. Der Soundtrack wird oft über die Hintergrundgeräusche der Orte in denen man sich befindet gelegt und dann noch mit Voice-Over darüber. Die Musik fadet rein und raus und an momenten werden die Hintergrundgeräusche oder auch die Stimmen ausgeblendet und man hört nur noch die Musik die die Stimmung trägt.
Kompletter Soundtrack: https://www.youtube.com/watch?v=Bh1Pr6ef_XI
Hier einige repräsentative Soundtrack Samples:
Place | Soundtrack | Soundscape | Voice-Over |
Diner | |||
Schule | |||
Parking | |||
Lighthouse |
2.1 Wahrnehmungsorientierung
Musik/Geräusche passen sich an je nach dem wo man Steht, sound quelle
Hier ein Beispiel:
Place | Soundtrack |
Diner |
Hier ein Beispiel:
Place | Voice-Over |
Dorm |
Schritte passen sich an
Hier zwei Beispiele:
Gras | |
Stein |
Geräusche von Alltagsgegenstände werden imitiert
Hier zwei Beispiele:
Kamera | |
Waschmaschine |
2.2 Bezug Aktion - Klang?
Menu
Beispiel Auswahl:
Auswahl |
Beipiele Menu:
Menu Musik | |
In-Game Menu Musik |
Beispiele Klicken im Menu:
Klick Start | |
Klick 1 | |
Klick 2 | |
Klick 3 | |
Klick Schliessen |
Beispiel Objekt Aufheben:
Aufheben | |
Next Page | |
Ablegen |
Beispiel Sms:
Check Message | |
Writing Message | |
Back | |
Click On Message |
Vorspuhlen:
Vorspuhlen |
Beispiel Zoom In on Foto:
Zoom In |
Beispiele Zeit Zurückspuhlen:
Zurückspulen 1 | |
Zurückspulen 2 | |
Zurückspulen 3 |
Zeit Manipulation
2.3 Bezogen auf Kommunikation
Funktion | Sound |
Choice has Concequences / New Info | |
New Message | |
New Item |
2.4 Bezogen auf Narration & Dramaturgie
Voice Overs
Hier einige Beispiele:
Charakter | Voice Over |
Max | |
Chloe | |
Kate | |
Mark Jefferson | |
Principal Wells |
Stimmung einer Situation
Beispiel Entspannt:
Outside Dorm | |
Outside School | |
Lighthouse |
Beispiel Angespannt:
Back In Time | |
Finding Dead Body | |
Back In Time | |
On Train Tracks | |
School at Night |
Beispiel Angespannt Succsessfull, Unsuccsessfull:
Succsessfull | |
Unsuccsessfull |
Beispiel Anfang Episode:
Episode 1 | |
Episode 2 |
Beispiel Ende Episode:
Episode 1 | |
Episode 2 |
2.5 Bezogen auf Raum
Place | Soundtrack | Soundscape |
Pool Night | ||
Pool Club | ||
Dorm Outside | ||
Dorm Outside Morning | ||
Dorm Outside Night | ||
School Outside | ||
School Outside Night | ||
School Outside Rainy | ||
Lighthouse Sunny | ||
Lighthouse Storm |