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Inhaltsverzeichnis
von Sikharin Meier, Dominic Platten, Mathis Ebner
National Hockey League 2019
Genre | Sports |
Erscheinungsjahr | 2018 |
Publisher | Electronic Arts Sports |
Entwickler | EA Canada |
Plattformen | PlayStation 4, Xbox One |
Spielmodus | Einzelspieler, Multiplayer |
Spielbeschrieb
NHL 19 ist ein Eishockey Videospiel welches am 14. September 2018 für PlayStation 4 und Xbox One veröffentlicht wurde. Ziel des Spiels ist es, wie im realen Eishockey, den Puck in das gegnerische Tor zu schießen um somit Punkte zu gewinnen. NHL 2019 kann als Einzeln-sowie Multiplayer spielen. Die Wahl der Teams ist den jeweiligen Spielern überlassen.
Sound-Analyse
Musik NHL 19 benutzt verschiedene Lieder von bekannten Musikern. Unter anderem sind Lieder von Imagine Dragons, Panic! At The Disco und Twenty One Pilots dabei.
Twenty One Pilots - Jumpsuit | ||
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Imagine Dragons - Natural | ||
Panic! At The Disco - High Hopes |
UI SFX
Logo Sound | Das Erscheinen des Titels vor Spielbeginn wird mit diesem Soundeffekt begleitet. | ||
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Navigation Menü | Im Auswahlmenü des Spiels wird die Bewegung der Auswahl mit diesem Sound begleitet. | ||
Auswahl Menü | Wenn eine Auswahl bestätigt wird, spielt dieser Sound. | ||
Menü Woosh | Ein Geräusch das abspielt, wenn die UI einem entgegenkommt. |
SFX
Movement/Schritte/Slides | Die Fortbewegung des Spielers wird mit zwei sich abwechselnden Sounds betont. | ||
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Schiessen | Wenn der Spieler den Puck schiesst. | ||
Puck prallt ab Wand | Wenn der Puck an den Banden abprallt. | ||
Passspiel | Der Sound wenn ein Puck gepasst wird. | ||
Schnelles Passspiel | Das schnellere Passspiel unterscheidet sich leicht vom normalen. | ||
Kollision Wand | Wenn zwei Spieler auf dem Feld zusammenstoßen. | ||
Goal | Sobald der Puck in einem Goal landet. | ||
Pfiff | Signalisierung des Spielbeginns und Spielende. |
Ambience & Umgebung
Um das Gefühl eines gefüllten Stadions zu geben, spielt dieser Sound, der immer wieder Pfiffe von Zuschauern abspielt, wenn ein Torversuch stattfindet. |
Zuschauer | Während dem ganzen Spielgeschehen hört man die Zuschauer und Fans. | ||
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Zuschauer Motiviert | Zuschauer können Motivation zeigen und den Spieler anfeuern. | ||
Zuschauer Starker Jubel | Zuschauer können auf Ereignisse stark positiv reagieren. | ||
Zuschauer Wütend | Zuschauer können auf Ereignisse negativ reagieren. |
Voiceover
Goalkommentar Sprecher | |||
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Ingame Sprecher Ansage | |||
Kommentare Spielgeschehen |
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Vergleich mit National Hockey League 2019
Zwischen Blades of Steel und NHL19 liegen 30 Jahre auseinander. Dementsprechend hat NHL19 ein Mehrfaches an Sounds mehr als Blades of Steel. Mit neuen Technologien kann NHL19 heutzutag nicht nur als Videospiel zum spielen benutzt werden, sondern auch fast als eine Simulation des echten Eishockeys gesehen werden. NHL19 versucht so realistisch wie möglich mit der Sound Atmosphäre der Fans und den Kommentatoren zu sein. Trotz den erheblich wenigeren Sounds, hat Blades of Steel gerade genug, um das audiovisuelle Feedback positiv zu unterstützen. Auch wenn die Voicelines in Blades of Steel manchmal nicht verständlich sind, motiviert die komprimierte Stimme.