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risk_of_rain_2

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Spieldaten

Genre Roguelike, Third-person shooter
Erscheinungsjahr 2019
Publisher Gearbox Publishing
Entwickler Hopoo Games
Plattformen Windows

Spielbeschrieb

1. Allgemeine Klangbeschreibung

2. Funktional-Ästhetische Beurteilung

2.1. Wahrnehmungsorientiert

2.1.1. Feedback (sensomotorisch)

Chance Altar, Chest (doesn't)

2.1.2. Simulation, “Physikalisierung”, resp. Imitation der physikalischen Welt

Beispiel Stone Golem, Dune Striders?

2.1.3. Fokussierung der Aufmerksamkeit

Teleporter

2.1.4. Disambiguierung, Verdeutlichung

???

2.1.5. Kognitive „Entlastung“
2.1.6. Verstärkung der Immersion & Abschottung von der „Aussenwelt“

2.2. Bezug (Inter)Aktion – Klang?

2.2.1. Beziehung Handlung (am Interface) – Handlung (in der Spielewelt) – Klang

=2.2.1.1. Eher isomorph, direkte Verbindung= =2.2.1.2. Verbindung und Ähnlichkeit ist indirekt oder verzögert oder wird erst durch das Wissen um die Verbindung erstellt= =2.2.1.3. Nicht isomorph. Handlung/Geste löst Klang aus, dieser entwickelt sich selbstständig=

2.2.2. Freude am sich-selbst-hören, „Machtdifferential”
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