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Spiritfarer
Genre: | Management Simulation, Action Platformer |
Publikationsjahr: | August 2020 |
Entwickler & Publisher: | Thunder Lotus Games |
Analyse von: | Alexandrine Siegenthaler, Manuela Widmer |
1. Spielbeschrieb
Spiritfarer ist ein Indie-Management-Sim- und Sandbox-Actionspiel in dem du als Stella die Seelenfährfrau spielst. Sie hat die Aufgabe erhalten sich um die Seelen der Verstorbenen zu kümmern und diese nach Everdoor zu bringen.
Baue und erweitere dein Schiff, erkunde die Welt und begleite die Seelen ins Jenseits.
Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=4pKJ-NuSjNE
2. Soundanalyse
2.1 Bezogen auf die Wahrnehmung
Durchgehend wird das Spielen durch Envionment-Sounds begleitet. Sie sind im gesamten Spiel im Vordergrund. Dabei fällt das Spieler-Feedback eher in den Hintergrund.
2.2 Bezogen auf das Verhältnis zwischen Aktion und Sound
Bewegung-Sounds
Interaktion
Kommunikation
UI-Sounds
Buttons | Sound einfügen hier |
kaufen | Sound einfügen hier |
verkaufen | Sound einfügen hier |
2.3 Bezogen auf die Kommunikation mit dem Spieler
Direkte Kommunikation
Funktioniert | Sound einfügen hier |
Funktioniert nicht | Sound einfügen hier |
Indirekte Kommunikation (Kommunikation der Umgebung)
Regen | Sound einfügen hier |
Wald | Sound einfügen hier |
Stadt | Sound einfügen hier |
Gewässer | Sound einfügen hier |
2.4 Bezogen auf den Raum
Tag | Sound einfügen hier |
Nacht | Sound einfügen hier |
2.5 Bezogen auf die Narration und Dramaturgie
3. Ästhetische Soundanalyse
Der Sound ist eher im Hintergrund gehalten. Und doch erbringt er dem Spiel einen Mehrwert. Er rundet alles ab. Spiritfarer ist ein Cozy Management Game und wird durch das Sounddesign passend unterstützt.
4. Subjektiver Gesamteindruck
4.1 Bezogen auf Immersion
4.2 Bezogen auf Feeling
Sehr dezent und im Hintergrund, erzeugt Ruhe und Gelassenheit.
4.3 Bezogen auf Vollständigkeit
5. Vergleich
5.1 Allgemeiner Vergleich
5.2 Sound Design im Vergleich
5.3 Fazit