Spiritfarer ist ein Indie-Management-Sim- und Sandbox-Actionspiel in dem du als Stella die Seelenfährfrau spielst. Sie hat die Aufgabe erhalten sich um die Seelen der Verstorbenen zu kümmern und diese nach Everdoor zu bringen.
Baue und erweitere dein Schiff, erkunde die Welt und begleite die Seelen ins Jenseits.
Durchgehend wird das Spielen durch Envionment-Sounds begleitet. Sie sind im gesamten Spiel im Vordergrund. Dabei fällt das Spieler-Feedback eher in den Hintergrund.
2.2 Bezogen auf das Verhältnis zwischen Aktion und Sound
Bewegung-Sounds
Schiff
Laufen
Schwimmen
Interaktion
Glocke
Bauen
Sound einfügen hier
Kochen
Sound einfügen hier
Fischen
Kommunikation
Dialog
Sprechblase
UI-Sounds
Buttons
Sound einfügen hier
Inventar
kaufen/verkaufen
2.3 Bezogen auf die Kommunikation mit dem Spieler
Direkte Kommunikation
Funktioniert
Sound einfügen hier
Funktioniert nicht
Sound einfügen hier
Indirekte Kommunikation (Kommunikation der Umgebung)
Regen
Wald
Sound einfügen hier
Stadt
Sound einfügen hier
Gewässer
Sound einfügen hier
2.4 Bezogen auf den Raum
Tag
Sound einfügen hier
Nacht
Sound einfügen hier
2.5 Bezogen auf die Narration und Dramaturgie
3. Ästhetische Soundanalyse
Der Sound ist eher im Hintergrund gehalten. Und doch erbringt er dem Spiel einen Mehrwert. Er rundet alles ab. Spiritfarer ist ein Cozy Management Game und wird durch das Sounddesign passend unterstützt.
4. Subjektiver Gesamteindruck
4.1 Bezogen auf Immersion
4.2 Bezogen auf Feeling
Sehr dezent und im Hintergrund, erzeugt Ruhe und Gelassenheit.
4.3 Bezogen auf Vollständigkeit
5. Vergleich
5.1 Allgemeiner Vergleich
5.2 Sound Design im Vergleich
5.3 Fazit
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