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Spiritfarer
Genre: | Management Simulation, Action Platformer |
Publikationsjahr: | August 2020 |
Entwickler & Publisher: | Thunder Lotus Games |
Analyse von: | Alexandrine Siegenthaler, Manuela Widmer, Yana Yapici |
1. Spielbeschrieb
Spiritfarer ist ein Indie-Management-Sim- und Sandbox-Actionspiel in dem du als Stella die Seelenfährfrau spielst. Sie hat die Aufgabe erhalten sich um die Seelen der Verstorbenen zu kümmern und diese nach Everdoor zu bringen.
Baue und erweitere dein Schiff, erkunde die Welt und begleite die Seelen ins Jenseits.
Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=4pKJ-NuSjNE
2. Soundanalyse
2.1 Bezogen auf die Wahrnehmung
Durchgehend wird das Spielen durch Envionment-Sounds begleitet. Sie sind im gesamten Spiel im Vordergrund. Dabei fällt das Spieler-Feedback eher in den Hintergrund.
2.2 Bezogen auf das Verhältnis zwischen Aktion und Sound
Bewegung-Sounds
Interaktion
Kommunikation
UI-Sounds
2.3 Kommunikation mit dem Spieler
Indirekte Kommunikation (Kommunikation der Umgebung)
2.4 Bezogen auf den Raum
2.5 Bezogen auf die Narration und Dramaturgie
3. Ästhetische Soundanalyse
Spiritfarer als Cozy Management Game besitzt eine sehr abgestimmte Soundkulisse. Die Mischung zwischen Soundtrack und Ambiente-Sound befindet sich angenehm im Gleichgewicht.
4. Subjektiver Gesamteindruck
4.1 Bezogen auf Immersion
4.2 Bezogen auf Feeling
Sehr dezent und im Hintergrund, erzeugt Ruhe und Gelassenheit.
4.3 Bezogen auf Vollständigkeit
5. Vergleich
5.1 Allgemeiner Vergleich
5.2 Sound Design im Vergleich
5.3 Fazit