Dies ist eine alte Version des Dokuments!
Spiritfarer
Genre: | Management Simulation, Action Platformer |
Publikationsjahr: | August 2020 |
Entwickler & Publisher: | Thunder Lotus Games |
Analyse von: | Alexandrine Siegenthaler, Manuela Widmer, Yana Yapici |
1. Spielbeschrieb
Spiritfarer ist ein Indie-Management-Sim- und Sandbox-Actionspiel in dem du als Stella die Seelenfährfrau spielst. Sie hat die Aufgabe erhalten sich um die Seelen der Verstorbenen zu kümmern und diese nach Everdoor zu bringen.
Baue und erweitere dein Schiff, erkunde die Welt und begleite die Seelen ins Jenseits.
Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=4pKJ-NuSjNE
2. Soundanalyse
2.1 Wahrnehmung
Die Soundeffekte sind nahe der Natur nachempfunden.
Die Sounds sind harmonisch miteinander abgestimmt und befinden sich so im Gleichgewicht.
Grundsätzlich gibt es nur drei Kategorien von Sounds:
Glockenklänge, Bubbelsounds und magische chimes.
Diese sind je nach Funktion anders intoniert damit sie einer bestimmten Handlung zugewiesen werden können.
Die Sounds lösen Gelassenheit und Ruhe in den Spielenden aus.
2.2 Verhältnis zwischen Aktion und Sound
Bewegung-Sounds
Interaktion
Kommunikation
UI-Sounds
2.3 Kommunikation mit dem Spieler
Indirekte Kommunikation (Kommunikation der Umgebung)
2.4 Bezogen auf den Raum
2.5 Bezogen auf die Narration und Dramaturgie
3. Ästhetische Soundanalyse
Spiritfarer als Cozy Management Game besitzt eine sehr abgestimmte Soundkulisse. Die Mischung zwischen Soundtrack und Ambiente-Sound befindet sich angenehm im Gleichgewicht.
4. Subjektiver Gesamteindruck
4.1 Bezogen auf Immersion und Feeling
Die Immersion wird nicht gebrochen das gesamte Sounddesign ist sehr gut aufeinander abgestimmt und bietet den Spielenden in ein meditatives Spielerlebnis
5. Vergleich
5.1 Allgemeiner Vergleich
5.2 Sound Design im Vergleich
5.3 Fazit