Dies ist eine alte Version des Dokuments!
Inhaltsverzeichnis
The Stanley Parable
1. Spielbeschrieb
Stanley, Stanley, Stanley, Stanley, Stanley, Stanley, Stanley, Stanley, Stanley, Stanley, Stanley, Stanley,
Anfang des Spieles
2. Funktional-Ästhetische Beurteilung
Warum klingt es? Welche Funktion erfüllen die Klänge (beabsichtigt oder unbeabsichtigt)?
2.1. Wahrnehmungsorientiert
2.1.1. Feedback (sensomotorisch)
2.1.2. Simulation, “Physikalisierung”, resp. Imitation der physikalischen Welt
- Sprinten
- Gehen
- Springen
2.1.3. Fokussierung der Aufmerksamkeit
2.1.4. Disambiguierung, Verdeutlichung
2.1.5. Kognitive Entlastung
2.1.6. Immersion, Abschottung der Wahrnehmung
2.2. Bezug Aktion – Klang
2.2.1. Beziehung Handlung (am Interface) – Handlung (in der Spielewelt) - Klang
• Eher isomorph, direkte Verbindung • Verbindung und Ähnlichkeit ist indirekt oder verzögert oder wird erst durch das Wissen um die Verbindung erstellt • Nicht isomorph. Handlung/Geste löst Klang aus, dieser entwickelt sich selbstständig
2.2.2. Freude am sich-selbst-hören 2.2.3. Machtdifferential
2.3. Bezogen auf Interaktion
2.3.1. Als Kommunikation: • direkte Kommunikation (ausgelöst durch „Manipulation“ von Objekten/der Umgebung) • indirekte Kommunikation (ausgelöst durch Prozesse, die durch Spieleraktion oder „KI“ iniziiert werden) • Umgebungskommunikation („Atmo“, genereller „Keynote“ Sound, allgemeine Information über „das Vorhandene“)
2.3.2. In Bezug auf Handlungen o Einfache Handlungsklänge Einfache Handlungen Erweiterte Handlungen Information in Wiederholungsmustern Handlung und Zustandsveränderung Spezielle Fähigkeiten des Characters Objektmanipulation, Objekteigenschaften Handlung, Fähigkeit oder Objektgebrauch? ! Zeitmanipulation ! Herstellen / signalisieren von Handlungsbereitschaft
2.4. Bezogen auf Narration & Dramaturgie
! Narrative Metatopics ! Dramatisierung, emotionale cues (Erfolg, Misserfolg…) ! Beeinflussung der Zeitwahrnehmung (Beschleunigung / Entschleunigung), Zeitfüller ! Charakter,Persönlichkeit(Spielerfigur,NPCs) ! Subjektivierung, Enunziation ! Suggestion,Metapher,Subtext
2.5. Bezogen auf Raum
! Navigation, Orientierung ! Setting,Szenographie ! Wie ist der „virtuelle Soundscape“ konstruiert? ! SonicLandmark ! Acoustic Community ! KeynoteSound ! LoFi – HiFi Soundscapes, akustische Definition