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von Olga Brykina, Anna Hegyaljai, Moritz Dreier
The Cat Lady
Genre | 2D Psychological Horror, Graphic Adventure |
Erscheinungsjahr | 2012 |
Publisher | Screen 7 |
Entwickler | Harvester Games |
Plattformen | Microsoft Windows, Linux |
Setting
Spielverlauf
1. Allgemeine Klangbeschreibung
2. Funktional-Ästhetische Beurteilung
2.1. Wahrnehmungsorientiert
Feedback (sensomotorisch):
Simulation, “Physikalisierung”, resp. Imitation der physikalischen Welt:
Fokussierung der Aufmerksamkeit:
Ausserdem wird die Aufmerksamkeit auch im Inventar auditiv geleitet. Schaut sich der Spieler seine gesammelten
Disambiguierung, Verdeutlichung:
Kognitive Entlastung
Immersion, Abschottung der Wahrnehmung
2.2. Bezug Aktion – Klang?
Beziehung Handlung (am Interface) – Handlung (in der Spielewelt) - Klang:
Freude am sich-selbst-hören:
Machtdifferential
2.3. Bezogen auf Interaktion
Als Kommunikation:
In Bezug auf Handlungen:
2.4. Bezogen auf Narration & Dramaturgie
2.5. Bezogen auf Raum
3. Komposition / Mix / Ästhetik
4. Bewertung
5. Vergleich von Botanicula zu Machinarium
Unterschiede
Gemeinsamkeiten
Fazit
Links und Quellen