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Inhaltsverzeichnis
The Flame In The Flood
Genre: | Rogue-like, Action-Adventure |
Publikationsjahr: | Februar 2016 |
Entwickler & Publisher: | The Molasses Flood |
Analyse von: | Alexandrine Siegenthaler, Manuela Widmer |
1. Handlung
Als Scout von dem Hund Aesop (oder der Hündin Daisy) ein Radio überbracht wird, macht sie sich sogleich mit dem Floss auf den Weg flussabwärts, auf der Suche nach dem Sender des Radiosignals. In der postapokalyptischen Welt muss Scout stetig Vorräte sammeln und ihre Ausrüstung verbessern, denn ihr Gepäck ist limitiert und die Wildnis voller Gefahren.
2. Soundanalyse
2.1 Wahrnehmung
2.2 Verhältnis zwischen Aktion und Sound
2.3 Kommunikation mit dem Spieler
2.4 Raum
2.5 Narration und Dramaturgie
Der Soundtrack
Im Spiel unterscheiden sich vor allem zwei Gamesequenzen, das ist die Fahrt aus dem Floss flussabwärts um weitere Gebiete zu entdecken und an Orten andocken um Ressourcen zu sammeln und zu craften. Die Fahrt auf dem Floss bietet keine grösseren Gefahren, man folgt nur dem Wasserlauf und weicht Landabschnitten und im Wasser treibenden Objekten aus. Somit läuft währenddessen lebhaftere Country Musik in dem ansonsten ruhigen Spiel. Dies macht auch die Fahrt flussabwärts zu einem freudigen Erlebnis, denn diese kann sich schon etwas in die länge ziehen. In den Camps gibt es keinen Soundtrack, nur Environmental Sounds.
The Flame In The Flood - Chuck Ragan |
2.1 Scout
Wettereffekte
xx
xx |
Gesundheit
xx
xx |
2.2 Aufenthalt im Camp
Andocken
Während man das Floss noch festbindet, hört man bereits, welche Geschöpfe einen in diesem Gebiet erwarten, sei es Schlangen, Wölfe, ein Wildschwein oder sogar ein Bär.
Schlangenzischen | |
Wolfsgeheul |
Durchsuchen
In den Camps gibt es Kisten und Häuser, in welchen man nützliche Dinge finden kann. Das Öffnen dieser dauert allerdings einige Sekunden und wird von einem sich füllendem Balken dargestellt und von einem Rattern begleitet.
Tür/Kiste öffnen |
Briefkasten
An einem Briefkasten können Quests angenommen und abgegeben werden, dies wird durch eine Glocke unterstrichen. Da viele der Sounds düster und dumpf klingen, verbindet man positive Gefühle mit der klaren Glocke.
Glocke |
2.4 Ambiente
Tages- & Nachtzyklus
Wetter
Der Regen kündigt sich mit einem lauten Donner an, dies gibt einem Zeit Schutz zu suchen oder sich bereit zu machen, das frische Wasser einzusammeln. Sobald der Regen einsetzt, hört man auch den Sound für eine neue Verletzung, da man nun durchnässt ist.
Donner & Regen |