Dies ist eine alte Version des Dokuments!
Inhaltsverzeichnis
THE FOREST
Spieldaten
Genre | Survival Horror |
---|---|
Veröffentlichung | April 2018 |
Publisher | Endnight Games |
Studio | Endnight Games |
Spielmodus | Einzelspieler, Koop-Modus |
Spiel-Engine | Unity |
Plattform | Windows, PlayStation 4 |
Spielbeschrieb
The Forest ist ein Survival-Horror-Spiel aus der Egoperspektive gespielt. Ziel ist es, als einziger Überlebender eines Flugzeugabsturzes auf einer bewaldeten Insel durch Bauen von Hütten, Waffen und Werkzeugen zu überleben. Mittlerweile gibt es ein vollendetes Handlungsende; die Geschichte wird erzählt durch Cutscenes an Beginn (Flugzeugabsturz, eigener Sohn von einem fremden Mann entführt) und am Ende des Spiels sowie durch Bilder, Fotos und Technologie, die der Spieler finden kann. Die primären Bewohner der Insel stellt ein Stamm kannibalistischer Eingeborener dar, die in Zelten aus Holz und in Höhlen leben.
(Quelle: https://de.wikipedia.org/wiki/The_Forest_(Computerspiel))
Inspiration
The Forest wurde durch Filme wie The Descent – Abgrund des Grauens und Nackt und zerfleischt und Videospiele wie Minecraft und Don’t Starve inspiriert. Es ist seit 2013 auf Steam erhältlich. Endnight Games sagte, Disney sei insofern eine Inspiration für das Spiel gewesen, als dass es nicht nur „dunkel und bedrückend“ sei. Die Entwickler sind dabei, das Spiel mit Oculus Rift kompatibel zu machen. Ebenso wollen sie einen Mehrspielermodus und einen Koop-Modus ins Spiel einfügen, jedoch sei kein Mehrspieler-Gefühl wie bei DayZ oder Rust geplant.
(Quelle: https://de.wikipedia.org/wiki/The_Forest_(Computerspiel))
THE FOREST TRAILER
Hier der Trailer zum Finalen Release des Spieles.
|
In unserer Soundanalyse haben wir uns primär für das Ambiente des Spieles fokusiert. Da in den meisten Survival - oder Horrorspielen viel Wert darauf gelegt wird, Musik- und Sounduntermalung das aktuelle Spielgeschehen, eine Szene oder eine Dramaturgie zu untestreichen sind wir bei der Analyse zu folgenden Ergebnissen gekommen:
Sound-Analyse
MUSIK
Hauptthema des Spieles | Dieses Lied wird nur im Hauptmenu des Spieles hören zu sein. Es wirkt dramatisch, traurig und doch mysteriös da einerseits ein Klavier sowie weitere elektronische Töne erklingen. | –––––––––––––––––––––––––––– | |
---|---|---|---|
Kassette | Im Verlaufe des Spieles ist es möglich, einen Kassettenspieler zu ebeuten, mit welchem man Musik in die ansonsten überwiegend Stille Welt abspielen kann. Ein sehr seltsamer Kontrast, wenn man die grösste Zeit des Spieles mit Geräuschen aber keinerlei Musik konfrontiert wird. |
AMBIANT SOUND
Forest | 1) Die Spielfigur befindet sich grundsätzlich einen grossen Teil der Zeit im Wald. Entsprechend ist hier die Geräuschkulisse gestaltet. Von einfachen stampfen auf Gras bis hin zu Kollisionen mit Büschen und Sträuchern wirken diese sehr realistisch und glaubhaft. | ||
---|---|---|---|
Cave | Höhle ambiant sound | ||
Beach | Strand ambiant sound. | ||
Das Wetter | Donner und Regen. |
GEGNER
Schreien | Wann einen Gegner weit ist. | –––––––––––––––––––––––––––– | |
---|---|---|---|
Sterben | Dieser Ton gibt der Spielfigur zu verstehen, dass ein Boss besiegt wurde, hebt sich ganz klar durch ein Hallen ab. | ||
Kampf | Kampf mit einem Gegner. | ||
Ball fällt runter | Ein Gegnerischer Ball fällt runter, begleitet mit einem „puuuff“ Ton wobei dann ein Gegnerischer Drache erscheint. | ||
Vase | Eine Gegnerische Vase fällt ebenfalls runter, man nimt den Ton einer zerbrochen Vase wahr, ein hohes klirren ertönt und gibt dem Spieler zu verstehen, dass ein Gegner erscheinen wird. | ||
Messer | Ertönt, sobald ein Messer von einem Gegner geworfen wird. |
SPIELFIGUR
Schwimmen | Wann der Spieler schwimmt im oberfläche. | ||
---|---|---|---|
Kick | Dieser Ton erklingt, sobald die Spielfigur einen Tritt von sich gibt. | ||
Sterben | Dieser Ton erklingt, sobald die Spielfigur stirb. | ||
Extra Leben | Hat die Spielfigur eine gewisse Punktezahl erreicht, so wird dieser Ton zu hören sein. |
Vergleich mit 7 Days to Die
Der Vergleich mit 7 Days to Die ist auf dieser Seite zu finden.