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Inhaltsverzeichnis
Wo ist mein Wasser?
Hilf Swampy Wasser zu seiner kaputten Dusche zu leiten. Jedes Level ist ein anspruchsvolles Physik-Puzzle mit verblüffend realistischer Mechanik. Buddel dich durch die Erde, um Sauberes, Schmutziges und Giftiges Wasser durch immer anspruchsvollere Szenarien zu leiten! Jeder Tropfen zählt!
Genre | Puzzle Game |
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Veröffentlichung | September 2011 |
Publisher | Disney |
Studio | Creature Feep |
Spielmodus | Einzelspieler |
Sound Analyse
Wo ist mein Wasser? brilliert nicht gerade mit einem innovativen Soundkonzept. Die Töne sind einwenig unbeholfen, und scheinen vor allem den Zweck zu erfüllen Feedback zu Aktionen der Spieler/innen zu geben. Die Musik und die Sounds sind oft eher stereotypisch und nicht besonders originell und darin auch nicht besonderes zu einander abgestimmt. Die Sounds wirken lustig, humorvoll und überzeichnet. So unterstützen sie das lustvolle Gameplay.
Erfolgs sound effekte
Wenn die Spielenden das Ziel, Swampy sein Badewasser zu bringen erreichen, wird eine positive Melodie gespielt und somit der Abschluss des Levels markiert. Zusätzlich werden Badeentchen eingesammelt, in dem sie genug lange mit dem Wasser in Kontakt kommen. Dieser Kontakt ist Soundtechnisch sehr präsent, sticht hervor und erzeugt somit einen starken Anreiz die Entchen zu sammeln.
Swampy Level abgeschlossen
Füllende Badewanne
Badeentchen
Physikbasierte spielsounds
Vermitteln Gewicht, Material und Bewegung im Spiel und geben so den Spieler/innen unmittelbar haptisches Feedback zu ihren Aktionen.
Erde
Die spielende Person kann das Wasser steuern in dem sie durch die Erde gräbt. Der Sound passiert unmittelbar mit der Interaktion mit der Erde. Es entsteht dadurch ein knisternder, abgehackter Sound.
Wasser
Das Wasser gibt keinen Sound von sich wenn es sich bewegt, ausser wenn es auf Röhren und negativen Substanzen trifft oder aus einem Hahnen austritt.
Maschinen Elemente
Maschinen Elemente höheren sich an wie ratternde Zahnräder und lösen einen mechanischen Sound aus. Dieser Sound unterstützt die mechanische Bewegung und Haptik dieser Elemente.
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Fehler- und Misserfolg-Sounds
In den verschiedenen Leveln gibt es mehrere Hindernisse, welche den Sieg verhindern und das Wasser blockieren oder zerstören. Besondere Feedbacks von Swampy gibt es, durch den Verlust von Wasser. Es gibt ein präsentes audiovisuelles Feedback. (Swampy verzieht das Gesicht und seufzt enttäuscht und traurig).
Swampy
Wenn swampy schädliche Substanzen abbekommt oder ungeduldig wird, gibt er frustriertes Feedback zurück.
Badeentchen stirbt
Wenn ein Badeentchen zerstört wird, gibt es einen tadelndes Geräusch von sich. Es erinnert ein wenig an ein Quetschen einer Badeente. Dieses Geräusch sticht deutlich heraus.
Wasser Verlust
Wenn das Wasser in Kontakt mit anderen Substanzen kommt, die dieses zerstören, gibt es entsprechend negatives Feedback. Es fühlt sich in der Regel unbefriedigend an.
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Additional Sounds
Ui
Wenn man auf den Screen klickt bekommt man ein feedback das der Klick registriert wurde.