Benutzer-Werkzeuge

Webseiten-Werkzeuge


7_days_to_die

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.

Link zu dieser Vergleichsansicht

Beide Seiten der vorigen RevisionVorhergehende Überarbeitung
Nächste Überarbeitung
Vorhergehende Überarbeitung
7_days_to_die [2018/06/07 14:24] hnguyen7_days_to_die [2018/06/08 12:58] (aktuell) – [Vergleich mit THE FOREST] rstacher
Zeile 65: Zeile 65:
 ===== Sound-Analyse ===== ===== Sound-Analyse =====
  
-**MENU**+**AMBIANT SOUND**
  
-^ Münzeinwurf                 || Dieser Ton erklingtsobald eine Physische Münze in das Gerät eingeworfen wirdDies ist zugleich der einzige Menüton                                                  | –––––––––––––––––––––––––––– {{ ::kung_fu_master_player_kick.wav }}  |+Das Spiel hat verschiedene Biomejedes Biome hat eine Geräuschkulisse um die Stimmung zu setzenDieser Sound ist 2d und diegetischAuffallend hier ist das Wüsten Biome dass eine Grille as Ambient sound hat die sich endlos wiederholt und qualitativ eher schwach ist.
  
-----+^ Wald             ||  | {{ ::7day_ambient_bushes.mp4 }} {{::7day_ambient_forest.mp4}}         | 
 +^ Schnee           ||                                                                                                                                                                                                                                                 | {{ ::7day_ambient_snow.mp4 }}                                         | 
 +^ Gebäude          ||                                                                                                                                                                                                                                                | {{ ::7day_fridge.mp4 }}                                               | 
 +^ Wasser           ||                                                                                                                                                                                                                                           | {{ ::7days_water.mp4 }}                                               | 
 +^ Wüste            ||                                                                                                                                                                                                                                           | {{ ::7day_ambient_desert.mp4 }}                                       | 
 +^ Creepy place     ||                                                                                                                                                                                                                                                              {{::7day_creepy2.mp4}}                |
  
-**AMBIANT SOUND** 
- 
-^ Wald    || Die Spielfigur befindet sich den grössten Teil des Spieles im Wald. Entsprechend ist hier die Geräuschkulisse gestaltet. Von einfachen Bewegungen auf Gras bis hin zu Kollisionen mit Büschen und Sträuchern wirken diese sehr realistisch und glaubhaft.                                                                                                                                                                                             | {{ ::7day_ambient_bushes.mp4 }} {{::7day_ambient_forest.mp4}} |                                                                                                                                         
-^ Schnee                      || Höhle ambiant sound                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   | {{ ::the_forest_lets_play_-_part_1_-_plane_just_crashed_1080p_full_hd_gameplay_survival_v0.11_.mp4 }} |                                                                                            
-^ Gebäude                     || Strand ambiant sound.                                                                                                                                                                               | {{ ::the_forest_lets_play_-_part_1_-_plane_just_crashed_1080p_full_hd_gameplay_survival_v0.11_1_.mp4 }} |                                                                                                                                                
-^ Wasser     || Donner und Regen.                                                                                                                                                                                            | {{ ::theforest_thunderrain.mp4 }} |                                                                                                                                                 
-^ Gebäude     || Donner und Regen.                                                                                                                                                                                            | {{ ::theforest_electro.mp4 }} |                                                                                                                                                 
-^ Lampen     || Donner und Regen.                                                                                                                                                                                            | {{ ::theforest_lamp.mp4 }} |                                                                                                                                                 
  
 ---- ----
Zeile 84: Zeile 81:
 **GEGNER** **GEGNER**
    
-Schlag     || Dieser Ton ist zu hören, sobald unsere Spielfigur von einem Menschlichen Gegner getroffen wirdEs impliziert die Verwundbarkeit der Spielfigur.| ––––––––––––––––––––––––––––  {{ ::kung_fu_master_enemy_boss_hit.wav }} +Zombies     || Zombies sind von weitem hörbar, das zweite video zeigt das der Sound 3d istDas erste Video zeigt eine Szene bei dem die Zombies in das Haus einbrechen. Zum vergleich mit den Tieren die keinen Schaden machen, hört der Spieler die Schritte der Zombies. \\ Zombies, die weit sind.| {{ ::7day_zombies_inside.mp4 }} {{::7days_zombie.mp4}} | 
-^ Sterben || Dieser Ton gibt der Spielfigur zu verstehen, dass ein Boss besiegt wurde, hebt sich ganz klar durch ein Hallen ab.| {{ ::kung_fu_master_enemy_boss_death.wav }} | +Aggressive Tiere    || Tiere die dem spieler Schaden zufügen können machen Geräusche damit der spieler gewarnt wird. \\ Zombies, die weit sind.| {{ ::7Days_wolf.mp4 }} {{::7Day_Snakes.mp4}} | 
-Biene || Wird eine Biene von der Spielfigur geschlagen, so ertönt dieser "Puuuff" Tonwobei die Biene darauf stirbt. | {{ ::kung_fu_master_sound_enemy_explosion.wav }} +Passive Tiere            || Passive Tiere die dem Spieler keinen Schaden zufügen könnenmachen keine Geräusche wenn sie sich bewegen. Das bedeutet der Spieler kann sie nur identifizieren wenn er sie im Blickfeld hat. dass ist leider nicht optimal um Tiere für Nahrung zu jagen.  | {{ ::7days_animals.mp4 }} {{::7day_snakes.mp4}} {{::7days_wolf.mp4}}  |
-^ Ball fällt runter     || Ein Gegnerischer Ball fällt runter, begleitet mit einem "puuuff" Ton wobei dann ein Gegnerischer Drache erscheint.                                                                       {{ ::kung_fu_master_sound_enemy_explosion.wav }}                    +
-Vase                  || Eine Gegnerische Vase fällt ebenfalls runter, man nimt den Ton einer zerbrochen Vase wahr, ein hohes klirren ertönt und gibt dem Spieler zu verstehen, dass ein Gegner erscheinen wird.  | {{ ::kung_fu_master_sound_enemy_vase.wav }} +
-^ Messer || Ertönt, sobald ein Messer von einem Gegner geworfen wird.{{ ::kung_fu_master_sound_knive.wav }} |+
  
----- 
  
 +----
  
 **SPIELFIGUR** **SPIELFIGUR**
  
-^ Punch    || Gibt dem Spieler zu verstehen, das ein Schlag ausgeführt wirdKlare und genaue Assoziation, da die Figur passgenau mit dem Arm ausholt und dazu, wie es bei Martial Arts üblich ist, schreit.| {{ ::kung_fu_master_player_punch.wav }} | +Jeder Untergrund macht einen anderen sound wenn der Character sich darauf bewegtdieses Geräusch gibt dem spieler die Information auf welchem Material es sich befindend. In 7 Days to Die ist es sehr wichtig weil die ganze welt verändert werden kann.  
-Kick    || Dieser Ton erklingt, sobald die Spielfigur einen Tritt von sich gibt.| {{ ::kung_fu_master_player_kick.wav }} | +Wasser hat drei verschiedene soundsfür das Schwimmen, durch das Wasser laufen und Unterwasser. 
-Sterben || Dieser Ton erklingt, sobald die Spielfigur stirb.| {{ ::kung_fu_master_player_death.wav }} | +  
-Extra Leben || Hat die Spielfigur eine gewisse Punktezahl erreicht, so wird dieser Ton zu hören sein.| {{ ::kung_fu_master_sound_player_extra_life.wav }} |+^ Schritte     ||   | {{::7Day_ground_Asphalt.mp4}}  
 +Dirt         ||   | {{::7Day_ground_Dirt.mp4}}     
 +Grass        ||   | {{::7Day_ground_Grass.mp4}}    
 +Metal        ||   | {{::7Day_ground_Metal.mp4}}    | 
 +^ Wasser       ||   | {{::7days_water.mp4}}          | 
  
  
Zeile 108: Zeile 107:
 ===== Vergleich mit THE FOREST ===== ===== Vergleich mit THE FOREST =====
  
-Der Vergleich mit The Forest ist auf dieser [[the_forest|Seite]] zu finden.+Die Atmosphäre im Horror Genre ist von grosser Wichtigkeit. Beide Spiele versuchen die Illusion einer realistischen Umgebung zu etablieren. Wenn wir uns die Ambient Sound Effekten der beiden spielen vergleichen ist die Immersion grösser in [[the_forest|The Forest]]. In 7Days to Die ist die Qualität schlechter als in The Forest, nach längerem spielen gewöhnt man sich daran und konzentriert sich auf das Gameplay. Während der Ambient Sound im Spiel [[the_forest|The Forest]] sehr abwechslungsreich ist und sich der Spieler darum nicht daran gewöhnen kann. das führt dazu das der Spieler sehr aufmerksam auf die Soundkulisse reagiert. 
 + 
 +die Soundkulisse in 7Days to Die ist sehr unrealistisch, man hört zum Beispiel die Grille wenn man sich weit weg von Gebüschen befindet wie das Video oben zeigt. In The Forest dagegen ist die Soundkulisse sehr realistisch weil es sich nicht wiederholt da es eine grössere Sound Bibliothek besitzt die mehrere ebenen hat. Ausserdem verfügt de Forest über mehr Sound Feedback, wenn der Spieler durch ein Gebüsch läuft hört man die Blätter rascheln, Während man in 7 Days to Die das nicht hört. 
 + 
 +Die Soundeffekte der Gegner in 7 Days sind alle digetisch, In The Forest gibt es non-digetische Soundeffekte wie zum Beispiel das Abspielen eines Harfeninstrumentes wenn ein Gegner auftaucht.
/home/wiki/wiki.pink.zhdk.ch-ssl/public_html/gamesoundopedia/data/attic/7_days_to_die.1528374260.txt.gz · Zuletzt geändert: von hnguyen