NES Demonstrating Reverb/ Echo with Ducktales
1 - Allgemeine Klangbeschreibung
Das Spiel ist ständig begleitet von einer dominanten Hintergrundmusik. Die Sound-Effekt gestalten sich eher komplex und melodiös, etwas übertrieben. Ausnahmen bilden einige Rausch effekte.
2.1 - Wahrnemungsorientiert
Die Grundlegende Bewegung der Spielfigur (laufen&springen) verursachen keine Geräusche. Dafür haben das Aufschlagen auf dem Boden sowie das Anhauen von Hindernissen ein halbwegs realistisches Feedback. Wenn der Spieler sich an einem Seil befindet, signalisiert ein Geräusch, dass die Steuerung nun etwas anders funktioniert. Sobald es dem Spieler gelingt, einen Gegner zu besiegen oder ein Item aufzunehmen wird er mit einem Soundeffekt belohnt. Die Hintergrund dient zusätzlicher Immersion.
2.2 - Bezug Aktion - Klang
Das UI reagiert auf Spielereingaben mit einem auditiven Feedback. Dies ermöglicht es dem Spieler leichter zu erfassen, welches Element des UIs gerade aktiv ist. Das Tonsignal ist gut gewählt und unterstützt die generelle, lockere, Atmosphäre des Spiels. Das Verhältnis zwischen Aktion und Klang ist dabei isomorph und für den Spieler klar nachvollziehbar.
2.3 - Bezogen auf Interaktion
Interaktionen zwischen dem Charakter und seiner Umgebung werden grundsätzlich auditiv beantwortet. Die Töne wurden dabei sehr gewählt und unterstützen die Atmosphäre des Spiels positiv. Auch bei Aktionen im Spiel werden die Soundeffekte direkt abgespielt. Dies gilt sowohl für Aktionen des Spielers, als auch Elemente des Spiels die mit dem Spieler interagieren. Die Isomorphie der Soundeffekte verbessern die Responsivness des Spiels enorm.
MAIN THEME AND LEVEL BACKGROUND MUSIC
Theme - Level Selection - The Amazon
Transilvania - The Himalayas - African Mines
The Moon - Bosslevel
Other Sound Effects
Game Over
Land Clear
CHARACTER SOUNDS
Bounce on Stick
Climbing
Landing after Jump
Invincible
Smash Rock With Stick
Smash Goodie
Smash Solid Wall
Kill Enemy
Pick Up Gem
Take Damage
2015 | Fabio Baumgartner | Yannic Hungerbühler | Marc Wegmann