amnesia_the_dark_descent
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amnesia_the_dark_descent [2013/05/03 11:42] – bpoole | amnesia_the_dark_descent [2013/05/03 16:26] (aktuell) – xheimgar | ||
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- | =======Amnesia: | + | ======Amnesia: |
+ | |||
+ | |||
+ | * Xavier Heimgartner | ||
+ | * Laura Reber | ||
+ | * Benjamin Poole | ||
^{{: | ^{{: | ||
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| Erscheinungsjahr | | Erscheinungsjahr | ||
| Genre | Horror-Adventure | | | Genre | Horror-Adventure | | ||
+ | | Platformen | ||
Anfang des Spieles | Anfang des Spieles | ||
- | {{youtube> | + | {{youtube> |
Making of: Sounds in Amnesia | Making of: Sounds in Amnesia | ||
- | {{youtube> | + | {{youtube> |
- | ======Beschreibung====== | + | |
+ | |||
+ | =====Beschreibung===== | ||
<< | << | ||
-- // | -- // | ||
- | ======Soundanalyse====== | + | =====Soundanalyse===== |
+ | |||
+ | |||
+ | ====Übersicht==== | ||
+ | {{: | ||
+ | //Öffnen für bessere Darstellung// | ||
+ | |||
+ | |||
+ | **HUD**\\ Das Game Hub zeichnet sich durch eine sehr minimale Vertonung aus. | ||
+ | |||
+ | **PLAYER SOUNDS**\\ //Self Emitted Sounds// sind Geräusche, die der Spieler von sich gibt.\\ z.B. Athmen, keuchen, schreien, Herzpochen, innere Dialoge etc. | ||
+ | |||
+ | // | ||
+ | |||
+ | **ENEMY SOUNDS**\\ Gleich wie beim //Player Sound//, nur ist der Gegner die Quelle der Geräusche. | ||
+ | |||
+ | **FICTIONAL SOUNDS:** Cineastische Geräusche & Musik, ohne realen Ursprung. | ||
+ | |||
+ | * **KEY EVENTS**\\ Geskriptete Sound Ereignisse, die an einer bestimmten Stelle des Spiels abgespielt werden. | ||
+ | * **RANDOM SOUNDS**\\ Für jeden Raum gibt es eine Auswahl an unheimlichen Geräuschen, | ||
+ | * **PERCUSSION**\\ Tiefe, dumpfe Trommelschläge, | ||
+ | * **MUSIC**\\ Jeder Raum hat seinen eigenen Soundtrack, der jeweils in einer intensiven und einer ruhigen Version vorliegt.\\ Die Musik kann sich dynamisch an das Spielgeschehen anpassen. | ||
- | Die verschiedenen Sounds: | + | **ENVIRONMENT SOUNDS**\\ Es gibt in jedem Raum Objekte, die an einer lokalisierbaren Stelle Geräusche von sich geben.\\ Diese Geräusche helfen dem Spieler, sich im Raum zu orientieren.\\ z.B. Regen gegen Fensterglas, |
- | | + | **KEYNOTE**\\ Die //Keynote// - auch Hintergrund |
- | | + | |
- | | + | |
- | | + | |
- | * | + | |
- | * Geräusche | + | |
- | * | + | |
- | * Game Over | + | |
- | * | + | |
- | * | + | |
- | =====Allgemeine Klangbeschreibung Atmosphäre===== | + | ---- |
+ | ====Allgemeine Klangbeschreibung Atmosphäre==== | ||
Die angsterregende Atmosphäre im Horrorszenario wird zu einem sehr grossen Anteil durch die Soundscape erschaffen. | Die angsterregende Atmosphäre im Horrorszenario wird zu einem sehr grossen Anteil durch die Soundscape erschaffen. | ||
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- | =====Allgemeine Klangbeschreibung Funktion===== | + | ====Allgemeine Klangbeschreibung Funktion==== |
Grundsätzlich kann der Spieler Funktionen des Spiels aufgrund der Vertonung lernen. | Grundsätzlich kann der Spieler Funktionen des Spiels aufgrund der Vertonung lernen. | ||
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- | =====Narration===== | + | ====Narration==== |
- | Es gibt zwei verschiedene Arten von narrativen Elementen: | + | Es gibt verschiedene Arten von narrativen Elementen: |
- | - Aus dem Off erklingende Warnungen oder inhaltliche Erklärungen | + | |
- | - Briefe werden vorgelesen | + | |
+ | * Cutscenes Intro/ | ||
+ | * Rätsel erfolgreich gelöst | ||
- | =====Soundscape===== | + | ====Soundscape==== |
Die " | Die " | ||
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- | =====Musik===== | + | ====Musik==== |
- | ====Hintergrund Musik==== | + | ===Hintergrund Musik=== |
* Keynote (Rauschen, Windartig) | * Keynote (Rauschen, Windartig) | ||
* Themesong | * Themesong | ||
+ | |||
+ | {{youtube> | ||
+ | |||
+ | |||
* Jeder Raum hat eigene Musik | * Jeder Raum hat eigene Musik | ||
Zeile 92: | Zeile 120: | ||
- | ====Situationsabhängige Musik==== | + | ===Situationsabhängige Musik=== |
In Amnesia werden Situationbedingt verschiedene Musikstücke eingeblendet. | In Amnesia werden Situationbedingt verschiedene Musikstücke eingeblendet. | ||
Zeile 103: | Zeile 131: | ||
{{youtube> | {{youtube> | ||
- | ====One-Shot==== | + | ===One-Shot=== |
* Belohnungsmusik | * Belohnungsmusik | ||
- | ====FMV (Full Motion Video)==== | + | Minute 1:09 - 1:20: |
+ | |||
+ | {{youtube> | ||
+ | |||
+ | ===FMV (Full Motion Video)=== | ||
* Cutscene | * Cutscene | ||
* Hall | * Hall | ||
- | =====Soundeffekte===== | + | ====Soundeffekte==== |
- | ====HUD/UI==== | + | ===HUD/ |
- | Keine UI Geräusche. Kein auditives Feedback. | + | Sehr reduzierte |
- | ====Character==== | + | ===Character=== |
* Keuchen, Atmen | * Keuchen, Atmen | ||
* Herzschlag bei Gefahr | * Herzschlag bei Gefahr | ||
Zeile 127: | Zeile 159: | ||
- | ====Ambient==== | + | ===Ambient=== |
* Random eingeblendete Geräusche: Babygeschrei, | * Random eingeblendete Geräusche: Babygeschrei, | ||
* Wettergeräusche | * Wettergeräusche | ||
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- | ====Object==== | + | ===Object=== |
* Werfen oder Berühren der Wand mit einem Gegenstand | * Werfen oder Berühren der Wand mit einem Gegenstand | ||
* Aufnehmen | * Aufnehmen | ||
- | ====FMV==== | + | ===FMV=== |
* Stimme | * Stimme | ||
- | ====Physikalisierung und Materialisierung==== | + | ===Physikalisierung und Materialisierung=== |
Alle Gegenstände haben repräsentative Geräusche. | Alle Gegenstände haben repräsentative Geräusche. | ||
+ | |||
Beispiele: | Beispiele: | ||
- | - Türen knarren, wenn man sie langsam öffnet erklingen sie auch leiser und langsamer | + | * Türen knarren. wenn man sie langsam öffnet erklingen sie auch leiser und langsamer. |
- | - Kerzen oder Fackeln anzünden erklingt knisternd | + | |
- | - Beim Aufnehmen von Leben oder Feuerobjekten erklingt ein symbolhaftes Geräusch. | + | |
+ | * Auflesbare Objekte geben Aufprallsgeräusche von sich beim Aufprallen. | ||
- | =====„Barks“===== | + | ===="Barks"==== |
- | {{youtube> | + | Die Monster " |
+ | Sie haben verschiedene Zustände die man anhand der " | ||
+ | {{youtube> | ||
+ | ====Effekt auf den Spieler==== | ||
+ | {{: | ||
+ | {{: | ||
+ | By Raymond Usher | ||
+ | Copyright © 2012 UBM Techweb | ||
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