amnesia_the_dark_descent
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| - | =====Übersicht===== | ||
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| - | * HUD | + | =====Beschreibung===== |
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| - | * FICTIONAL SOUNDS: | + | |
| - | * KEY EVENTS | + | |
| - | * RANDOM SOUNDS | + | |
| - | * PERCUSSION | + | |
| - | * MUSIC | + | |
| - | * ENVIRONMENT SOUNDS | + | |
| - | * KEYNOTE | + | |
| - | Copyright © 2013 Xavier Heimgartner | ||
| + | =====Soundanalyse===== | ||
| + | ====Übersicht==== | ||
| + | {{: | ||
| + | //Öffnen für bessere Darstellung// | ||
| - | =====Beschreibung===== | ||
| - | << | ||
| - | -- // | ||
| + | **HUD**\\ Das Game Hub zeichnet sich durch eine sehr minimale Vertonung aus. | ||
| + | |||
| + | **PLAYER SOUNDS**\\ //Self Emitted Sounds// sind Geräusche, die der Spieler von sich gibt.\\ z.B. Athmen, keuchen, schreien, Herzpochen, innere Dialoge etc. | ||
| - | =====Soundanalyse===== | + | // |
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| + | **ENEMY SOUNDS**\\ Gleich wie beim //Player Sound//, nur ist der Gegner die Quelle der Geräusche. | ||
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| + | **FICTIONAL SOUNDS:** Cineastische Geräusche & Musik, ohne realen Ursprung. | ||
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| + | * **KEY EVENTS**\\ Geskriptete Sound Ereignisse, die an einer bestimmten Stelle des Spiels abgespielt werden. | ||
| + | * **RANDOM SOUNDS**\\ Für jeden Raum gibt es eine Auswahl an unheimlichen Geräuschen, | ||
| + | * **PERCUSSION**\\ Tiefe, dumpfe Trommelschläge, | ||
| + | * **MUSIC**\\ Jeder Raum hat seinen eigenen Soundtrack, der jeweils in einer intensiven und einer ruhigen Version vorliegt.\\ Die Musik kann sich dynamisch an das Spielgeschehen anpassen. | ||
| - | Die verschiedenen Sounds: | + | **ENVIRONMENT SOUNDS**\\ Es gibt in jedem Raum Objekte, die an einer lokalisierbaren Stelle Geräusche von sich geben.\\ Diese Geräusche helfen dem Spieler, sich im Raum zu orientieren.\\ z.B. Regen gegen Fensterglas, |
| - | | + | **KEYNOTE**\\ Die //Keynote// - auch Hintergrund |
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| - | * | + | |
| - | * Geräusche | + | |
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| - | * Game Over | + | |
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| ====Allgemeine Klangbeschreibung Atmosphäre==== | ====Allgemeine Klangbeschreibung Atmosphäre==== | ||
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