Benutzer-Werkzeuge

Webseiten-Werkzeuge


ankh

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.

Link zu dieser Vergleichsansicht

Beide Seiten der vorigen RevisionVorhergehende Überarbeitung
Nächste Überarbeitung
Vorhergehende Überarbeitung
ankh [2012/04/03 12:18] lwalzeankh [2012/04/09 22:10] (aktuell) lwalze
Zeile 4: Zeile 4:
   * Genre: Third-person adventure   * Genre: Third-person adventure
      
-  * Publikationsjahr: November 2007+  * Publikation: November 2007
      
   * Publisher(s): [[http://www.bhv-software.com/|BHV Software]]   * Publisher(s): [[http://www.bhv-software.com/|BHV Software]]
Zeile 37: Zeile 37:
   * Gespräche (f)   * Gespräche (f)
  
-  * Interaktion mit Gegenständen (Interaktionsgeräusch oder +  * Interaktion mit Gegenständen (Interaktionsgeräusch oder Aussage von Assil) (m)
-    Aussage von Assil) (m)+
  
   * Schritte (pp)   * Schritte (pp)
Zeile 51: Zeile 50:
  
   * Keysounds beim ersten Betreten wichtiger Gebiete (signalisiert   * Keysounds beim ersten Betreten wichtiger Gebiete (signalisiert
-    dem Spieler, das hier eine Aufgabe erfüllt werden muss, um +    dem Spieler, das hier eine Aufgabe erfüllt werden muss, um weiter zu kommen)
-weiter zu kommen)+
          
  
-**//Funktionale Ebene//**+**//Funktionale Ebene://**
  
-  * Direkte Kommunikation: Aufheben/Betrachten von Gegenständen, Gespräche, +  * Direkte Kommunikation: Aufheben/Betrachten von Gegenständen, Gespräche, Schritte
-Schritte+
  
-  * Indirekte Kommunikation: Cutscenes beim Betreten bestimmter Gebiete oder nach +  * Indirekte Kommunikation: Cutscenes beim Betreten bestimmter Gebiete oder nach bestimmten
-bestimmten+
  
   * Aktionen, meist Gespräch/Interaktion unter NPCs oder NPCs mit Assil   * Aktionen, meist Gespräch/Interaktion unter NPCs oder NPCs mit Assil
  
-  * Umgebungskommunikation: Musik passt sich der Stimmung an (ruhig in +  * Umgebungskommunikation: Musik passt sich der Stimmung an (ruhig in Hintergassen, belebt im Bazaar...)
-Hintergassen, belebt im Bazaar...)+
  
-  * Feedbacks und kognitive Entlastung durch Pickupsound und Aussagen von Assil +  * Feedbacks und kognitive Entlastung durch Pickupsound und Aussagen von Assil beim Sammeln/betrachten von Objekten
-beim Sammeln/betrachten von Objekten+
  
-  * Aufmerksamkeitsfokussierung meist auf Gespräche und Aussagen durch +  * Aufmerksamkeitsfokussierung meist auf Gespräche und Aussagen durch Kameraschwenk und die allgemein relativ hohe Lautstärke der Dialoge
-Kameraschwenk und die allgemein relativ hohe Lautstärke der Dialoge+
  
  
 **//Bezogen auf Narr ation/Dramaturgie://** **//Bezogen auf Narr ation/Dramaturgie://**
  
-  * Spiel kann nicht verloren werden, bei Erfolgen Bemerkungen der +  * Spiel kann nicht verloren werden, bei Erfolgen Bemerkungen der beteiligten Charaktere, eventuell Interaktionssounds...
-beteiligten Charaktere, eventuell Interaktionssounds...+
  
-  * Jede Spielfigur hat eine eigene Stimme; sehr professionel vertont +  * Jede Spielfigur hat eine eigene Stimme; sehr professionel vertont (Assil = Ben Stiller)
-(Assil = Ben Stiller)+
  
   * Die Hintergrundmusik dient leicht als Orientierungshilfe   * Die Hintergrundmusik dient leicht als Orientierungshilfe
Zeile 88: Zeile 79:
 **//Mix://** **//Mix://**
  
-  * Hintergrundmusik durchgehend und geloopt; beim Wechseln von +  * Hintergrundmusik durchgehend und geloopt; beim Wechseln von einem “Bild” ins nächste adaptive Übergänge (siehe Szenenübergang1) oder Übergang zu Ambientsound (Vogelgezwitscher...);
-einem “Bild” ins nächste adaptive Übergänge (siehe +
-Szenenübergang1) oder Übergang zu Ambientsound +
-(Vogelgezwitscher...);+
  
  
Zeile 101: Zeile 89:
   * Distanz zur Klangquelle spielt keine Rolle   * Distanz zur Klangquelle spielt keine Rolle
  
-  * Gespräche vordergründig, Pickupsound teilweise unrealistisch, +  * Gespräche vordergründig, Pickupsound teilweise unrealistisch, aber gut hörbar
-aber gut hörbar+
  
-  * Schritte äusserst leise und immer derselbe Klang natürliche +  * Schritte äusserst leise und immer derselbe Klang natürliche Umgebungsklänge
-Umgebungsklänge+
  
  
Zeile 116: Zeile 102:
   * Belebter Bazaarsound mit Hintergrundgemurmel   * Belebter Bazaarsound mit Hintergrundgemurmel
  
-  * Reines Vogelgezwitscher in der Hintergasse (Was erwartet +  * Reines Vogelgezwitscher in der Hintergasse (Was erwartet mich?)
-mich?)+
  
-  * Kurze, imposante Melodie vor dem Tor zum Pharao (Hier gehts +  * Kurze, imposante Melodie vor dem Tor zum Pharao (Hier gehts bald weiter)
-bald weiter+
- +
-(//Written by Christoph Boehler und Rosario Azzarello//)+
  
 +(//Übernommen von Christoph Boehler und Rosario Azzarello//)
  
  
/home/wiki/wiki.pink.zhdk.ch-ssl/public_html/gamesoundopedia/data/attic/ankh.1333448290.txt.gz · Zuletzt geändert: von lwalze