ankh
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* Genre: Third-person adventure | * Genre: Third-person adventure | ||
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- | * Publikationsjahr: November 2007 | + | * Publikation: November 2007 |
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* Publisher(s): | * Publisher(s): | ||
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* Gespräche (f) | * Gespräche (f) | ||
- | * Interaktion mit Gegenständen (Interaktionsgeräusch oder | + | * Interaktion mit Gegenständen (Interaktionsgeräusch oder Aussage von Assil) (m) |
- | | + | |
* Schritte (pp) | * Schritte (pp) | ||
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* Keysounds beim ersten Betreten wichtiger Gebiete (signalisiert | * Keysounds beim ersten Betreten wichtiger Gebiete (signalisiert | ||
- | dem Spieler, das hier eine Aufgabe erfüllt werden muss, um | + | dem Spieler, das hier eine Aufgabe erfüllt werden muss, um weiter zu kommen) |
- | weiter zu kommen) | + | |
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- | **// | + | **// |
- | * Direkte Kommunikation: | + | * Direkte Kommunikation: |
- | Schritte | + | |
- | * Indirekte Kommunikation: | + | * Indirekte Kommunikation: |
- | bestimmten | + | |
* Aktionen, meist Gespräch/ | * Aktionen, meist Gespräch/ | ||
- | * Umgebungskommunikation: | + | * Umgebungskommunikation: |
- | Hintergassen, | + | |
- | * Feedbacks und kognitive Entlastung durch Pickupsound und Aussagen von Assil | + | * Feedbacks und kognitive Entlastung durch Pickupsound und Aussagen von Assil beim Sammeln/ |
- | beim Sammeln/ | + | |
- | * Aufmerksamkeitsfokussierung meist auf Gespräche und Aussagen durch | + | * Aufmerksamkeitsfokussierung meist auf Gespräche und Aussagen durch Kameraschwenk und die allgemein relativ hohe Lautstärke der Dialoge |
- | Kameraschwenk und die allgemein relativ hohe Lautstärke der Dialoge | + | |
**//Bezogen auf Narr ation/ | **//Bezogen auf Narr ation/ | ||
- | * Spiel kann nicht verloren werden, bei Erfolgen Bemerkungen der | + | * Spiel kann nicht verloren werden, bei Erfolgen Bemerkungen der beteiligten Charaktere, eventuell Interaktionssounds... |
- | beteiligten Charaktere, eventuell Interaktionssounds... | + | |
- | * Jede Spielfigur hat eine eigene Stimme; sehr professionel vertont | + | * Jede Spielfigur hat eine eigene Stimme; sehr professionel vertont (Assil = Ben Stiller) |
- | (Assil = Ben Stiller) | + | |
* Die Hintergrundmusik dient leicht als Orientierungshilfe | * Die Hintergrundmusik dient leicht als Orientierungshilfe | ||
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**// | **// | ||
- | * Hintergrundmusik durchgehend und geloopt; beim Wechseln von | + | * Hintergrundmusik durchgehend und geloopt; beim Wechseln von einem “Bild” ins nächste adaptive Übergänge (siehe Szenenübergang1) oder Übergang zu Ambientsound (Vogelgezwitscher...); |
- | einem “Bild” ins nächste adaptive Übergänge (siehe | + | |
- | Szenenübergang1) oder Übergang zu Ambientsound | + | |
- | (Vogelgezwitscher...); | + | |
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* Distanz zur Klangquelle spielt keine Rolle | * Distanz zur Klangquelle spielt keine Rolle | ||
- | * Gespräche vordergründig, | + | * Gespräche vordergründig, |
- | aber gut hörbar | + | |
- | * Schritte äusserst leise und immer derselbe Klang natürliche | + | * Schritte äusserst leise und immer derselbe Klang natürliche Umgebungsklänge |
- | Umgebungsklänge | + | |
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* Belebter Bazaarsound mit Hintergrundgemurmel | * Belebter Bazaarsound mit Hintergrundgemurmel | ||
- | * Reines Vogelgezwitscher in der Hintergasse (Was erwartet | + | * Reines Vogelgezwitscher in der Hintergasse (Was erwartet mich?) |
- | mich?) | + | |
- | * Kurze, imposante Melodie vor dem Tor zum Pharao (Hier gehts | + | * Kurze, imposante Melodie vor dem Tor zum Pharao (Hier gehts bald weiter) |
- | bald weiter) | + | |
- | + | ||
- | (//Written by Christoph Boehler und Rosario Azzarello//) | + | |
+ | (// | ||
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