ark_survivalevolved
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ark_survivalevolved [2025/06/11 15:57] – [6. Fazit] Jsimpson | ark_survivalevolved [2025/06/12 10:02] (aktuell) – [6. Fazit] akomenda@zhdk.ch | ||
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| Analyse von: | Julian Simpson, Hugo Pitteloud, Alenka Komenda | | Analyse von: | Julian Simpson, Hugo Pitteloud, Alenka Komenda | ||
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===== 1. Spielbeschrieb ===== | ===== 1. Spielbeschrieb ===== | ||
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===== 3. Information/ | ===== 3. Information/ | ||
- | Die Informationsvermittlung wird in vielen Situationen über diverse Arten an Sound gestaltet. Wird zum Beispiel ein neues Level freigeschaltet, | + | Die Informationsvermittlung wird in vielen Situationen über diverse Arten an Sound gestaltet. Wird zum Beispiel ein neues Level freigeschaltet, |
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Die Vertonung der Aktionen der Spielerschaft oder Dinosaurier, | Die Vertonung der Aktionen der Spielerschaft oder Dinosaurier, | ||
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Durch die Vertonung der Aktionen bietet das Spiel eine direkte Kommunikation zur Spielerschaft und teilt mit, ob Erfolg oder Misserfolg zu verzeichnen ist oder stellt ein Fokussieren der Aufmerksamkeit dar. | Durch die Vertonung der Aktionen bietet das Spiel eine direkte Kommunikation zur Spielerschaft und teilt mit, ob Erfolg oder Misserfolg zu verzeichnen ist oder stellt ein Fokussieren der Aufmerksamkeit dar. | ||
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- | ==== (4.1 User Interface) ==== | ||
===== 4. Environment ===== | ===== 4. Environment ===== | ||
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| Arktisches Biom, Berg-Biom | Windrauschen, | | Arktisches Biom, Berg-Biom | Windrauschen, | ||
| Redwood-Biom, | | Redwood-Biom, | ||
- | | Sumpf | Froschgeräusche | + | | Sumpf | Amphibien und Zirpen |
| Strand | Möwen, Wellenrauschen | | | Strand | Möwen, Wellenrauschen | | ||
| Wasser | Blubbern, Rauschen | | | Wasser | Blubbern, Rauschen | | ||
- | Ausser Dinosaurier gibt es keine Tiere in der Welt und werden nur durch das Background-Soundscape | + | Ausser Dinosaurier gibt es wenig Tiere, in der grösse der hellen Background Sounds, |
- | Die Dinosaurier tragen eine Schrittvertonung mit sich, welche der indirekten Kommunikation mit der Spielerschaft dient. Sie folgt dem Prinzip, je grösser der Dinosaurier, | + | {{ : |
- | In ARK: Survival Evolved lässt sich eine starke Repetition | + | Die Dinosaurier tragen |
- | Findet ein Kampf zwischen Spielerschaft und Dinosaurier statt, so ertönt ein Soundtrack, welcher zur Anzeige dient, dass die Kampfsituation immer noch aktuell ist. Diese dient als direkte Kommunikation, | + | {{ : |
- | Während dem Kampf können die Angriffe der Dinosaurier | + | In ARK: Survival Evolved nutzen sie oft einen repetitiven Sound in Kombination mit einem einzigartigen Sound. Beispielsweise ertönen haben fast alle Dinosaurier |
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+ | Findet ein Kampf zwischen Spielerschaft und Dinosaurier statt, so ertönt ein Soundtrack, welcher zur Anzeige dient, dass die Kampfsituation immer noch aktuell ist. Diese dient als direkte Kommunikation, wenn die Spielerschaft, | ||
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===== 5. Immersion durch Sound ===== | ===== 5. Immersion durch Sound ===== | ||
- | Die Immersion von ARK: Survival Evolved wird durch die Sounds keine grossartige Immersion geschaffen, diese jedoch auch nicht stark gebrochen, da die Soundwelt eher spärlich bespielt ist. Die Soundwelt ist nur schwach mitreissend. | + | Die Immersion von ARK: Survival Evolved wird durch die Sounds keine grossartige Immersion geschaffen, diese jedoch auch nicht stark gebrochen, da die Soundwelt |
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- | Die Background-Sounds werden durch ihre reduzierte Lautstärke nur bedingt wahrgenommen und auch dass die Dinosaurier nur in naher Distanz hörbar sind, trägt nicht viel zur Immersion bei. | + | Die Background-Sounds werden durch ihre reduzierte Lautstärke nur bedingt wahrgenommen und auch dass die Dinosaurier nur in naher Distanz hörbar sind, trägt nicht viel zur Immersion bei. Einzelne Dinosaurier sind einzigartiger und am Sound erkennbar andere sehr ähnlich und schwieriger zu identifizieren. |
Das Spiel mischt verschiedene Arten an Sound-Ästhetiken, | Das Spiel mischt verschiedene Arten an Sound-Ästhetiken, | ||
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===== 6. Fazit ===== | ===== 6. Fazit ===== | ||
- | Das Spiel weisst eine grosse Diskrepanz | + | Das Spiel weisst eine Diskrepanzen |
Da sich das Spiel eher unpolished anfühlt, rückt sich auch die Qualität des auditiven in den Hintergrund. Schätzungsweise spielt die Spielerschaft ARK: Survival Evolved nicht hauptsächlich immersionswegen. | Da sich das Spiel eher unpolished anfühlt, rückt sich auch die Qualität des auditiven in den Hintergrund. Schätzungsweise spielt die Spielerschaft ARK: Survival Evolved nicht hauptsächlich immersionswegen. | ||
- | Verbesserungspotential bieten die Background-Sounds welche oft leer wirken, das Mischen der Sound-Ästhetiken und die Hör-Radien der Dinosaurier, | + | Verbesserungspotential bieten die Background-Sounds welche oft leer wirken |
- | Ark: Survival Evolved hat so eine grosse Spielwelt, Mischung von Genres(Sci-Fi, | + | Ark: Survival Evolved hat so eine grosse Spielwelt, Mischung von Genres(Sci-Fi, |
- | Der Vergleich des Game Sounds zwischen ARK: Survival Evolved und Subnautica: Below Zero ist im Artikel zu Subnautica: Below Zero zu finden. | + | Der Vergleich des Game Sounds zwischen ARK: Survival Evolved und Subnautica: Below Zero ist im Artikel zu [[subnautica_belowzero|Subnautica: Below Zero]] zu finden. |
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