arkanoid
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| arkanoid [2012/05/09 10:50] – angelegt dtran | arkanoid [2012/05/09 14:10] (aktuell) – dtran | ||
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| === Spielbeschrieb === | === Spielbeschrieb === | ||
| - | Arkanoid ist ein Spieleklassiker der Firma Taito aus dem Jahr 1986. Es handelt sich um einen Breakout-Klon, | + | Arkanoid ist ein Spieleklassiker der Firma Taito aus dem Jahr 1986. Es handelt sich um einen Breakout-Klon, |
| Die Umsetzung erfolgte durch die Firma Imagine, u. a. für C64 und Amiga von Commodore, MSX, Atari 800XL, Atari ST, Schneider/ | Die Umsetzung erfolgte durch die Firma Imagine, u. a. für C64 und Amiga von Commodore, MSX, Atari 800XL, Atari ST, Schneider/ | ||
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| Die verschiedenen Sounds: | Die verschiedenen Sounds: | ||
| + | arkanoid | ||
| - | * | + | * Start spiel |
| + | * Start level | ||
| + | * Ball prallt gegen Stein | ||
| + | * Ball abfangen | ||
| + | * Vergrösserung Plattform | ||
| + | * Ball prallt gegen grauer Stein (härter zu knacken) | ||
| + | * Spielende | ||
| + | * Credits / coins | ||
| + | * Game Over | ||
| + | * Ball fanged (kürzerer Sound) | ||
| + | * Plattform zerstört | ||
| + | * Tor erscheint auf Seite | ||
| + | * Schiessen (power-up) | ||
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| + | 2.1.1. Feedback | ||
| + | |||
| + | * Ball prallt gegen Stein | ||
| + | * Ball abfangen | ||
| + | * Ball prallt gegen grauer Stein (härter zu knacken) | ||
| + | * Ball fanged (kürzerer Sound) | ||
| + | * Schläger zerstört | ||
| + | |||
| + | 2.1.2 Imitation der physikalischen Welt | ||
| + | |||
| + | Physikalische Töne werden teils imitiert, z.B. Aufprallen auf Stein. | ||
| + | Die meisten Töne aber haben keinen Bezug zur physikalischen Welt | ||
| + | und dienen lediglich zur Unterstützung des Gesehenen. | ||
| + | |||
| + | 2.1.3 Fokussierung der Aufmerksamkeit | ||
| + | |||
| + | * Vergrösserung Plattform | ||
| + | * Tor erscheint auf Seite | ||
| + | |||
| + | 2.1.4 Verdeutlichung | ||
| + | |||
| + | * Kugel ist langsam | ||
| + | * Start spiel | ||
| + | * Start level | ||
| + | * Vergrösserung Plattform | ||
| + | * Spielende | ||
| + | * Credits / coins | ||
| + | * Game Over | ||
| + | * Plattform zerstört (Tod) | ||
| + | |||
| + | 2.1.5 Kognitive Entlastung | ||
| + | |||
| + | Steine die nicht sofort zerstört werden, klingen bei der Kollision mit dem Ball anders. | ||
| + | Tor erscheint auf Seite | ||
| + | |||
| + | 2.1.6 Immersion | ||
| + | |||
| + | Der Sound klingt spacig, vermittelt Eindruck von im Weltall sein. | ||
| //**Bezug Aktion – Klang?**// | //**Bezug Aktion – Klang?**// | ||
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| + | 2.2.1 Beziehung zwischen Handlung und Klang | ||
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| + | Die Bewegung der Plattform macht kein Geräusch. | ||
| + | Lediglich das Abfangen der das Schiessen, wenn man das Power-Up dazu hat. | ||
| + | Die Hauptaktion jedoch per Tastatureingabe gibt kein akustisches Feedback. | ||
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| + | 2.2.2 Freude am sich selbst hören | ||
| + | |||
| + | Die einzige Gelegenheit sich selbst zu hören ist mit einem Update welches dem Spieler ermöglicht zu schiessen. | ||
| + | Dieses Feedback unterstützt die Immersion und die Freude über das nützliche Powerup. | ||
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| + | 2.2.3 Machtdifferential | ||
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| + | Das Spiel verfügt über keinen wirklichen Macht Status. | ||
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